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Hearty 2024/05/31 22:49

体験版つくった

こんばんわ。

https://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ01162832.html

新作を黙々とつくっております。
つい先日、体験版が出来たので公開しました。
暇な人は是非遊んでみてください。
エッチシーンは1個しかありませんが、エンディングは無駄に5個くらい用意されてます。


8月下旬発売予定となっておりますが、できますかね……?


ゲーム内容は貧困シスターが出稼ぎでエッチなことをする
シミュレーションゲームになる予定です。


※開発中のものです

はじめてスクリプトみたいなものを書いているので
使い慣れていない脳みそフル稼働で既に疲労困憊ですが
その分今まで以上に良いゲームになりそうです。

それでは。

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Hearty 2024/04/19 21:19

ティラノビルダーの回想モードでやったほうがいいこと

ティラノビルダーには回想モードというものがあり、
名前の通り回想モードが簡単に作れます。

これがまあ何とも微妙なもので。
(使わせてもらっている身で言うのもなんですが)

何もしないと回想ページに戻ってきたときにBGMがなかったり、
回想モード中はバックログが見れなかったりと、
気になる人は気になってしまう不便さが目立つんですよね。


というわけで今回はそんな回想モードでやっておいたほうがいい
おまじないの作業メモです。



①:
ティラノスクリプトのコンポーネントを用意して以下の文字を書き込みます。
ふたつ用意してそれぞれ別のコンポーネントにしましょう。

[if exp = "tf._tb_is_replay==true"]
[endif]

これは回想モード中のときのみ実行されるという意味のif文で
このコンポーネントに挟まれた処理は回想モード中のみ行われます。



②:
①でつくったコンポーネントを回想スタートの直後に配置し
iscriptのコンポーネントに(ティラノスクリプトじゃないことに注意)

tf.system.backlog=[];

と書いて①に挟まれるように置いておきましょう。
これはバックログをクリアする文です。
本編を遊んだ後、回想モードに入ると
バックログの文が続きになってしまうのを防ぎます。



③:
キーコンフィグのコンポーネントを有効にして
①に挟まれるように置いておきおきます。

タイトル画面や回想ページなどは基本キーコンフィグは無効になっています。
(タイトル画面でバックログやメニューが開けない理由)
回想モードに入っても自動で有効になってはくれないので
こうやって手動で変える必要があります。

①~③までやった画像が以下



④:
①~③までやったものをそのまま回想エンドの直前にコピーして
キーコンフィグのコンポーネントを無効にします。

このままでは回想モードから回想ページに戻った際にBGMがならない
(正確には回想モード終了時のBGM設定がそのまま引き継がれる)ので、
回想ページにて流したいBGMを①に挟んで設定しましょう。



以上、とりあえずこんなもんかな。
①の回想モード中のみ処理されるif文が
便利であることを覚えておいて損はないかとおもいます。

というかこれを使えば、本編と回想モードで
まったく違う動きをさせることが出来るんですよね。
例えばこのif文の処理の中で

「あら、あなた回想モードで見ているのね?」

とキャラクターにメタ発言させれば、
プレイヤーを驚かせるドッキリ演出なんかが簡単に作れます。
まあ、今つくってるやつはそういう世界観ではないのでやりませんが。

それでは。

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Hearty 2024/04/07 13:15

生存報告

(もう4月か……)
更新サボっててごめんなさい。

年明け早々体調不良ですこし入院してたのと、
引越しが意外と忙しくててんやわんやでした。

今はすこし落ち着いてきたので、
また頑張っていきたいと思ってます。



そういえばこのCi-enのフォロワーが
いつの間にか100人超えてました。
ありがとうございます。

これからも頑張りますが、
ぽんこつでへっぽこな私でございますので、
あまり期待せずに生温かい目で応援してくださると幸いです。

それでは。

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Hearty 2023/12/17 23:22

ティラノビルダーのCGモード画像リサイズ方法

こんばんは。



ティラノビルダーでゲームをつくっていて頭を悩ませていたものが

解決したのでその方法を忘れないようにと書いた制作メモです。




まず現在制作中のものが以下のような感じで、

ゲーム画面のサイズは1280×960となっています。

これは以下のようなサイズ672×960のキャラクター画像を表示し、

余った場所にテキストやメニューを表示するというやり方をしています。

しかし、このままCGモードを作成すると以下のように

672×960の画像が1280×960に引き伸ばされてしまうのです。

しかもティラノビルダーのツール画面上では直すことが現状できません。

困った困った。




ということで、ここからが本題で

CGモードの画面リサイズ方法が以下になります。


1.

tyranobuilder_v204b_win_pro\myproject\プロジェクト名\data\scenario\system

階層上のmaster_cg.ksをテキストファイルで開く。

2.

ファイル内のwidthとheightの数値がゲーム画面のサイズになっているので、

これを画像サイズの数値に変えて保存。

ついでに x="128" とか追加すると表示位置が変更可能。



以上、

ちなみにCGモードのデザインエディタをいじって更新すると、

これらの数値は元に戻されるのでこの作業は最後にやりましょう。



それでは。

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Hearty 2023/10/26 00:15

まばたきを忘れるな

ドライアイになっちゃうからね。


とかではなく、

今日頑張って描いたやつに「何か足りない気がする」と思って

ついさっきまばたきがないことに気がつきました。



あと右手の親指が不自然に動いてるのも修正しなくちゃですね。


三歩歩かずとも一度寝ると大事なことも忘れてしまう揮発性のわたしですが、

こうやって記事に残しておけば忘れないことでしょう。

それでは、おやすみなさい。

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