ゲームシステム紹介(4)【異世界転移~異世界での搾精生活~】
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ゲームの進捗は予定より遅れているものの、着々と前進しています。
遅れている理由も、作業が進まなかったわけではなく、「あぁ、この要素どうしても足したい...」ということで演出的な強化やボリュームアップをした結果です。
現在は、
全5ステージあるうちの3ステージ目まで8割程度完成。
4ステージ目に取り掛かったぐらい。
Hシーン最低40シーン目標のうち27シーンまで完成
といったところ。
さて、今回の記事では、バトルファックの戦闘システム的なところをお話しようと思います。
まずはこちら、組み上がった戦闘のセリフ確認の様子を撮影してみました。
作ってみてわかったんですが、戦闘のエロセリフの制作って結構大変です。
戦闘時に付与されるセリフは、何回も何回も再生されるものです。
なのでパターンが少ないと、「この人、ずっと同じこと言ってる…」となりますし、かといって相当な時間がかかる作業なので、どこかで区切りをつけなければいけません。
自分が作っているセリフ組みは、イメージはこんな感じ。
プログラミングで言うところの、配列にセリフを入れこみ、1個ずつセリフを消化していくという流れです。
1回だけ再生されるセリフをまず消化し、それが終わったらループ用のセリフに入ります。
ループ用のセリフを全て消化したら、ループ用セリフを再度セットしてまた流します。
前に見たセリフが再び流れるまで時間がかかるような仕組みにしているので、「また同じセリフ」と感じにくいはずです。
この動画のテストでは、文字の改行が入っているか?なども確認しています。
というのも、ゲーム制作画面では、レイアウト上でどうなっているのか全くわからないのです。
ちなみにゲーム制作画面ではこんな感じ。
\I[12]←これは♥で、\n←これが改行。
制作画面上では改行コードを入れているだけで、改行すらされていません。
なのでテストプレイをしてゲーム上で確認し、はじめて「ああ、文字途切れてるな」等の問題がわかるのです。
このセリフは苦労しながら種類を増やしているのですが、実は「セリフを全てカットする設定」がゲーム内にあります。
セリフがいちいち表示されるとゲームテンポを崩しますので...気になる方向けの設定です。
実は苦労して作った要素をまるごとスキップできる仕様というのは、使われる日を考えると切なくなるのですが、
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こちらの記事でも書いているようにユーザーの快適性というのはかなり重視しています。
なので苦労している要素だろうと、バッサリ削除できる設定を用意しています。
でも戦闘中のセリフも頑張って作っているので、お時間があれば回収してみてほしいなと思います!
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