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ゲーム(アダルト)の記事 (41)

あいがめ 2024/01/29 00:16

販売申請しました!【異世界転移~異世界での搾精生活~】


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【異世界転移~異世界での搾精生活~】
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本日、全工程を終え販売申請を終えました!
後は審査に通ることを神に祈るのみ…。

今作は前作に比べ、ゲーム制作スキルが大幅に向上し、長い制作期間をかけました。
前作ではスキル不足ゆえに表現できないことが多々ありましたが、今作では全てを出し切ったつもりです。
バトルファック物ということでデフォルトのツクール戦闘とはかけ離れた仕組みにしていますから、ゲーム性も十分に高いものとなりました。
DLsite様のAI作品取り扱い基準は「ゲーム性が低い・または文章量が少なく、AIイラストの依存度が高い作品についてはお取り扱いできません。」となっておりますが、ゲーム性も文章量も十分に確保しました。
それでも今までの例を考えると通らない可能性は十分にあり、審査落ちは覚悟しなくてはなりません…。
この記事のあと、しばらく更新が途絶えた場合にはお察し下さい。


販売申請に合わせて、販促画像も更新しています。
体験版の販促画像からAI依存度が高そうに見える画像を外し、ゲームシステムやHシチュエーション的な売り込みをメインにしてみました。
以下が差し替えた販促画像です。




販売サイトについては、DLsite様で取り扱っていただけるようでしたら、
先にそちらで販売しバグ取りを行ってからFANZA様へ販売申請をかけようと思っています。

前作では同時に申請しましたが、修正のたびに両方のサイトへ対処しなくてはならないので結構大変だったのです。

それでは、販売開始までしばらくお待ち下さい。

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あいがめ 2024/01/26 19:00

完成間近!【異世界転移~異世界での搾精生活~】


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今週の進捗報告です!
現在の進捗は、
全ステージのイベント実装が完全に終了。
Hシーンも全て実装完了。全47シーン。
ゲーム全体の仕上げ(ブラッシュアップ・バランス調整・デバッグ)も最後まで終了!
現在の作業は、フィールド戦闘用の厳選済みCGへのモザイク付けと実装です。
それらが終わりましたら、ゲームを再度出力し直してみて通しプレイ、販売審査です。


実装し終わったエロシーンたち。
今作は、前作に比べ文章量が多い傾向にあるのでかなりのボリュームになっています。
エロシーンの文章量がちょっと長いとアンケートにて回答頂きましたが(こちらの記事)、あまり反省せずに長いままな気がします。
完成後に改めてアンケートをとるので、その際にも長すぎる!と怒られたら次回作ではちゃんと修正していこうと思っています。

さて、イラストのモザイク作業・加筆修正作業を全力で行っているのですが、一つ新兵器を導入しました。
新兵器とは、かの有名なNovelAI。
今までローカルばかり使っていたのでNovelAIは使っていなかったのですが、バージョンアップを経て「AIの指ぐちゃ問題」に対して強くなったらしい。
修正作業のinpaint目的で使いたい。ので早速課金しました。

まずはいつものプロンプトでお試し淫魔ちゃんの騎乗位イラストを生成してみます。


うおおおおお…お?
なんともコメントに困る感じですが、これはこれで味があるでしょうか?

一番は修正目的でしたが、指に対するinpaintはあまり良くなかったです。
が、イラストに合わせて何かを修正を行う機能は非常に優れています。


例えばこんな感じ。
乳首がいまいちなのでいっそ隠してしまいたかったのと、いい感じにち◯ちんを生やしてほしかったのを完璧な修正。
ローカル環境でもいけるのですが、ダイナミックな構図の修正などは苦手でして、NovelAIはそういう構図にも強いです。

そんなNovelAIを導入しながら、ひたすらCG関連の作業を進行中。
その作業の中から、何枚かお気に入りを無料プランの方向けへ貼り付けておきます。
完成までもう少し!もうしばらくお待ち下さい。

フォロワー以上限定無料

本編実装予定CG

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あいがめ 2024/01/19 19:00

仕様変更のお知らせ【異世界転移~異世界での搾精生活~】


まずは今週の進捗報告です!
現在の進捗は、
全ステージのイベント実装ほぼ終了。
ラスボスギミックも完成。
Hシーンは最低40シーン目標のうち43シーンまで完成。
さらにボリューム増加して、合計47シーンまでプロットを考えているところ。
残りのHシーンに手をつけるのは後にして、ゲーム全体の仕上げ(ブラッシュアップ・バランス調整・デバッグ)に入っています。
完成が近づいて参りました…が、一点仕様変更があります。

回想部屋の全開放について

完成が近づいてきたため販売時のことについて考えていたのですが、一番の難所が「審査」です。
DLsite様では、AI作品について取り扱っているものの、かなり厳しい審査がありこれに落ちると販売できません。
FANZA様では取り扱ってもらえそうですが、同人ゲームの市場規模はDLsite様が圧倒的に大きいので、DLsite様で取り扱ってもらえないと販売数的には大きく落ち込むこととなります。
制作にはプライベートの時間を全て投入しているので、多少の売上も欲しいなぁというのが正直なところ。
また、販売した上でユーザーに評価してもらえなかったのなら、「次回はもっと改善して頑張ろう」となりますが、販売すらできなかったとなると次回作を作るモチベーションも保てなくなりそうです。
ということで、DLsite様の審査に通ることを目標としています。

DLsite様の審査基準は、「AIへの依存度が高くないこと」とされています。
NPC姦のように、CG+簡易なテキスト、というような実質CG集の作品を弾くための仕組み。
ただ、この判定は必ずしも一定ではないようで、他サークル様の「これは良い作品だ、審査も通るだろう」と思うような作品が落ちていたりして、かなりの厳しさの模様。

また、他サークル様の審査状況をみていると「開幕の回想全開放」の存在がNPC姦ゲーのような扱いを受けて通らない、といった事例もあるようです。

そのため、「ゲームクリア前の回想全開放機能」については削除し、回想やCGの全開放はゲームクリア後のみ使えるように仕様を変更致します。

さらに、紹介画像にあった下記二点の画像を差し替えます。



上記二点は、AIへの依存度が高そうに見える紹介画像なので差し替え、販売申請時にゲーム性についてアピールした画像に変更する予定です。(機能としては残します)
AIならではの仕様で面白いかな?と思って実装してみましたが、余計な機能だったかもしれません。
また、敵を一撃で倒す魔法についても、実装はしますが紹介からは文言を消すかもしれません。

今作は前作と違い、ゲーム性についてもかなり練っているので、ゲームとして楽しめるようになっていると思っています。

ゲームを攻略する時間が無い方もいると思いますので、開幕の全開放機能は選択肢としてあったほうが良いですが、
それ実質NPC姦と変わらないよね、というDLsite様の意図もわかります。

ということで、上記予告していた内容からの仕様変更となってしまいますが、ご了承下さいますようお願い致します。





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あいがめ 2024/01/12 19:20

進捗報告(6)_戦闘システム構築中【異世界転移~異世界での搾精生活~】


今週の進捗報告です!
現在の進捗は、
全ステージのイベント実装ほぼ終了。
ラスボスギミックも完成。
Hシーンは最低40シーン目標のうち43シーンまで完成。
さらにボリューム増加して、合計47シーンまでプロットを考えているところ。
残りのHシーンに手をつけるのは後にして、ゲーム全体の仕上げに入っています。

仕上げ作業としては、とにかく調整作業。
今までは戦闘バランスの数値的なものは仮置きというか、結構適当に設定していました。
それを通しでプレイしながら、厳密な難易度に調整を行っていっています。
オブジェクトの配置調整、戦闘システムの調整、アイテムの数値や価格調整など。
ついでにデバッグ作業も兼ねており、いよいよ完成してきたぞーという段階です。

残りの作業で一番重いのが、フィールド戦闘のCGたち。
イベント用のCGは仕上げているのですが、フィールド戦闘のCGは残り150枚ぐらいの作業を残しています。
出力・厳選作業は終えていて、多少の手直し&モザイクがけ、ちん◯ちん配置。
1枚あたりの作業はそこまでありませんが、枚数が多いのでどれだけかかるやら...

予定していた2月上旬に間に合わせたいですが、結構ギリギリのライン。
とはいえ、数ヶ月単位で大幅に伸びることはまず無いと思います。


戦闘バランスの調整は、ゲームに命を吹き込んでいるみたいでとても楽しいです。
淫魔たちとのえっちなバトルがちゃんと表現できていて満足な出来です。

現状考えているバランスは、「ボスで何も考えずに攻撃連打してるとしぬ」ぐらいのイメージ。
少し考えてプレイしたらいける...ぐらいの難易度にしたいのですが、この調整って結構難しい。
特に今作は、「三回射精したら負け」というルールにしていますが、逆に言えば2回まではHPをゼロにできるということ。
敵の攻撃が甘すぎると、緊張感の無いバトルになってしまいます。

今作の戦闘システムは、条件をほぼjavascriptで書いており、ツクールデフォからはかけ離れた行動パターンをセットしています。
興奮値という数値で変わり、興奮値が低い状態であれば敵の攻撃が弱く、高いと激化する...というのが基本の仕組み。

動画にしてみると、以下の通り。

興奮値0スタート

興奮値MAXスタート

相手はステータスが少し高い、中ボス敵な存在。
どちらも勝ててはいますが、興奮値MAXスタートのゴリ押しだと死にかけています。

いつまでも興奮値管理をしていては相手にダメージを与えられないので、どこかでゴリ押しに切り替える事もありますが、
その判断は残HPやMP、残り射精回数を見て適切なタイミングを選ぶ――
といった感じで、多少頭を使う戦闘になっている気がします。

低難易度も搭載

基本の難易度は、ゲームとしてちゃんと遊べる難易度で調整しています。
しかし、こだわりページにも載せましたが、頭を使う戦闘というのは手軽に抜きたい時には不便なんですよね。
ということで、ゆる~く遊びたい方向けの低難易度設定(敵の攻撃力・HPを低下)があります。
抜きながらサクっと遊びたい方でも難易度調整で快適にプレイできるはずです。



ということで、引き続き制作を頑張ります!


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あいがめ 2024/01/06 19:00

進捗報告(5)&ステージ3の淫魔紹介【異世界転移~異世界での搾精生活~】


今週の進捗報告です!
現在の進捗は、
全5ステージあるうちの5ステージ目を制作中。
エンディングは完成し、ラスボスの戦闘ギミック&戦闘セリフ&Hシーン制作中。

Hシーンは最低40シーン目標のうち43シーンまで完成。
残りラスボス戦で3シーンあるので、合計46シーンとなる予定です。
思っていた以上のボリュームになりました。

ここまでの工程が全て終われば、残すは、マップオブジェクトの配置調整、全体の戦闘調整、戦闘ギミックの調整、通常戦闘のCGの用意、デバック作業
といった感じです。

年末年始もひたすら制作を進め、エンディングまで完成し一応通しでプレイできる状態となりました!
もちろん、まだ未実装のところがあるので完成には遠いですが...しかし終わりが見えてきた感じはします。


ちなみにトップの画像は、ステージ3の遺跡で登場する淫魔の色仕掛けカットイン。


誘惑を振り払えないと...?

今作は色仕掛けイベントを豊富に用意しており、色仕掛けに対する行動によっては戦闘時に不利になる事があります。
敗北時には永続バッドステートが付与されますが、付与される前提でのバランス調整を行っていきます。
なのでぜひとも全イベントを回収していって頂ければと思います!


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