あいがめ 2024/01/12 19:20

進捗報告(6)_戦闘システム構築中【異世界転移~異世界での搾精生活~】


今週の進捗報告です!
現在の進捗は、
全ステージのイベント実装ほぼ終了。
ラスボスギミックも完成。
Hシーンは最低40シーン目標のうち43シーンまで完成。
さらにボリューム増加して、合計47シーンまでプロットを考えているところ。
残りのHシーンに手をつけるのは後にして、ゲーム全体の仕上げに入っています。

仕上げ作業としては、とにかく調整作業。
今までは戦闘バランスの数値的なものは仮置きというか、結構適当に設定していました。
それを通しでプレイしながら、厳密な難易度に調整を行っていっています。
オブジェクトの配置調整、戦闘システムの調整、アイテムの数値や価格調整など。
ついでにデバッグ作業も兼ねており、いよいよ完成してきたぞーという段階です。

残りの作業で一番重いのが、フィールド戦闘のCGたち。
イベント用のCGは仕上げているのですが、フィールド戦闘のCGは残り150枚ぐらいの作業を残しています。
出力・厳選作業は終えていて、多少の手直し&モザイクがけ、ちん◯ちん配置。
1枚あたりの作業はそこまでありませんが、枚数が多いのでどれだけかかるやら...

予定していた2月上旬に間に合わせたいですが、結構ギリギリのライン。
とはいえ、数ヶ月単位で大幅に伸びることはまず無いと思います。


戦闘バランスの調整は、ゲームに命を吹き込んでいるみたいでとても楽しいです。
淫魔たちとのえっちなバトルがちゃんと表現できていて満足な出来です。

現状考えているバランスは、「ボスで何も考えずに攻撃連打してるとしぬ」ぐらいのイメージ。
少し考えてプレイしたらいける...ぐらいの難易度にしたいのですが、この調整って結構難しい。
特に今作は、「三回射精したら負け」というルールにしていますが、逆に言えば2回まではHPをゼロにできるということ。
敵の攻撃が甘すぎると、緊張感の無いバトルになってしまいます。

今作の戦闘システムは、条件をほぼjavascriptで書いており、ツクールデフォからはかけ離れた行動パターンをセットしています。
興奮値という数値で変わり、興奮値が低い状態であれば敵の攻撃が弱く、高いと激化する...というのが基本の仕組み。

動画にしてみると、以下の通り。

興奮値0スタート

興奮値MAXスタート

相手はステータスが少し高い、中ボス敵な存在。
どちらも勝ててはいますが、興奮値MAXスタートのゴリ押しだと死にかけています。

いつまでも興奮値管理をしていては相手にダメージを与えられないので、どこかでゴリ押しに切り替える事もありますが、
その判断は残HPやMP、残り射精回数を見て適切なタイミングを選ぶ――
といった感じで、多少頭を使う戦闘になっている気がします。

低難易度も搭載

基本の難易度は、ゲームとしてちゃんと遊べる難易度で調整しています。
しかし、こだわりページにも載せましたが、頭を使う戦闘というのは手軽に抜きたい時には不便なんですよね。
ということで、ゆる~く遊びたい方向けの低難易度設定(敵の攻撃力・HPを低下)があります。
抜きながらサクっと遊びたい方でも難易度調整で快適にプレイできるはずです。



ということで、引き続き制作を頑張ります!


↓予告ページ&体験版↓
【異世界転移~異世界での搾精生活~】
↓こだわったところをまとめたページ。興味を持っていただいたらぜひ↓
作品のこだわりポイントまとめページ【異世界転移~異世界での搾精生活~】

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

月別アーカイブ

限定特典から探す

記事を検索