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ゲーム(アダルト)の記事 (41)

あいがめ 2023/10/07 19:00

AIイラストにおける同一キャラ生成の難しさ【異世界転移~異世界での搾精生活~】


↓予告ページ&体験版↓
【異世界転移~異世界での搾精生活~】
↓こだわったところをまとめたページ。興味を持っていただいたらぜひ↓
作品のこだわりポイントまとめページ【異世界転移~異世界での搾精生活~】

週末に備えて進捗記事を何か書こうかなと思ったのですが、進捗情報についてあまり書く事が無かったのでちょっとした小話を…。

AIイラストって、同一キャラを生成するのって凄く難しいんです。
顔の雰囲気とかはなんとなく似せられることもあるのですが、
個人的に最難関なのは服装のデザイン。

服についている小物なんかのデザインは生成するたびに変わってしまって、全く同一の衣装デザインを出すのは超困難。
そんな中でも自分が似せるために行っている方法がありまして、ゲーム制作時に努力している部分ということで公開しておきます。


こちらの紹介画像にある真ん中の淫魔なのですが、
Hシーンを書いていたら筆が乗ってしまって、お気に入りのキャラクターです。

Hシーンの導入にどうしてももう1枚この子のイラストを出したい…となったのですが、前記した通り同一キャラを出すのは本当に難しい。

この子を狙って1000枚ぐらい生成して、まぁ似てるかな?と思えるイラストが6枚ほど。


ちなみにこんな感じ。

なんとなく雰囲気は似ているのですが、首元に注目して下さい。
ぱっと見似てるけどよく見るとバラバラなんです。
あと一番のNGポイントは乳丸出しなところ。
元画像では胸は隠れていますから、合わせたいところ。

そして最終的に採用したもう一枚はこれ。


顔のイメージはかなり良くシチュエーションにも合っているのですが、
首元が違いすぎるし手は変なところにあるし、乳丸出しだし…ということで修正していきます。

そのまま再生成していっても良いのですが、AIイラストの再生成時には元画像の色をよく拾います。
だから、肌色がおいてあるところには肌色が来ます。
乳丸出しの画像をいくら再生成かけても、なかなか服を着てもらえません。
逆に言えば、色さえ指定してあげれば、イメージ通りにいく可能性が上がります。


ということで、上記のように雑コラして色を画像に残します。
これをもとに再生成すると…

これでもまだ細部は違いますが、元にした画像よりはだいぶ似たかなーと。

今作は何名か名前付きのキャラクターを登場させているので、キャラの同一性について本当に苦労しています…。

ということで、引き続き制作を進めていきます。
予告ページに体験版がありますので、遊んでいない方はぜひともプレイして頂ければ!
また、お気に入り登録もしていただけると嬉しいです。


↓予告ページ&体験版↓
【異世界転移~異世界での搾精生活~】
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あいがめ 2023/09/30 19:00

進捗報告(1)【異世界転移~異世界での搾精生活~】


↓予告ページ&体験版↓
【異世界転移~異世界での搾精生活~】

予告ページも無事に設置が終了し、現在はゲームのコンテンツをひたすらに作り続けているところです。
現在は第3ステージの途中、Hシーン数では20シーンが完成。

目標は全5ステージ、Hシーン数40ほどなので、半分程度でしょうか。

体験版を遊んでいただくとわかると思うのですが、Hシーンは結構文章量を用意したいと思っていまして、Hシーン作成にとにかく時間がかかっています。
1シーン書くのに2~3日ぐらいのペースです。

最近ちょっとスランプ気味なのもあって、若干制作ペースが落ちています。
というのも、Mシチュ寄りのシーンをメインで書き続けているので、どうしても描写が被る。
「あー、なんかこんな文章前も書いたな、なんか別の表現無いかな…」みたいに考えているとなかなか進まないのです。
思い浮かばないからエロ小説でも読んで表現を探そう...なんて脱線して戻ってこないこともしばしば。
キャラクターのセリフはまだ思いつくのですが、地の文がスラスラ書けないんですよね。

エロシーン自体のプロットを少し練って、変化をつけたほうが良いのかなとも感じています。
ただし、変化しすぎるのも良くないと思っています。

プレイヤーとしてエロ同人ゲーをプレイしている時に、「性癖に合致するいい感じのHシーンだったのに、後半は性癖が尖りすぎてて抜きにくいなこれ...」みたいなことがあるんですよ。
作る側になってわかりました。
書き続けるとHシーン描写のネタが枯れてきて、後半は奇抜なエロシーンになっていくんだなと。
いや気持ちめっちゃわかりますね。

一応本作は、メインの性癖(女の子に死ぬほど気持ちよくされる)から大きく外れることが無いように描写するつもりです。
ということで、完成まで応援して頂ければと思います。


こちらの記事にてどのようなこだわりで作っているか?を長文で書いています。
作品に興味を持って頂けていれば、こちらもぜひご確認下さい。

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あいがめ 2023/09/22 19:20

予告ページ設置完了!【異世界転移~異世界での搾精生活~】

先日は先行公開の体験版を多くの方にプレイして頂きまして、ありがとうございます!
目立ったバグ報告もなさそうなので、早速DLsiteへ予告ページ申請を行ったところ、翌日には申請が通り予告ページ開設となりました。

↓↓↓
【異世界転移~異世界での搾精生活~】

こちらのページからお気に入り登録をぜひともして頂ければと思います!
予告ページにて、体験版も公開しています(先行体験版と同一内容です)。
体験版だけでも充分に遊べる出来に仕上がっているのでお試し頂ければ。

販売予定日は、遅くともここまでには完成しているかな?というラインで2月上旬と仮予定を組みました。
制作が順調であれば、もう少し早く完成する予定ですが…、延期は良くないかなと思い長めに見積もっています。

なお、現在の進捗は、
全5ステージのうち2ステージ完成。
2ステージと3ステージの間のシナリオ補完的なステージを実装。
3ステージを制作中...といったところです。

制作完了Hシーン数は、18シーンほど。
9月中には3ステージを終えようと思っていたので、実は少し遅れています。

ただ、体験版用意や予告制作、予告ページの申請など意外と時間がかかるものなので、これらが今後無いと考えると一気にペースアップできそうだなとも思っています。

あとはひたすら作業を進めるのみ!
引き続き進捗報告なども行っていきますので、しばしお待ち下さい!

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あいがめ 2023/09/16 19:20

シチュエーション紹介(2)【異世界転移~異世界での搾精生活~】

「このお酒はね、こうやって胸の谷間から飲むのがルールなのよ♥」
「さぁ...もっと近くに来て、口をつけて...」
淫魔に促されるがままに、淫魔の胸元に顔を寄せる。
酒はとろみのついた赤い液体で、果物のような甘い香りがする。
「呼吸をすると、とっても良い香りがするでしょう?♥」
淫魔の胸元で呼吸をすると、アルコールとベリー、
そして淫魔のフェロモンが混ざった香りがして頭がふわふわしてくる。
「ほら、もっと谷間の奥に残ってるわ♥」
「顔を埋もれさせて...舌を伸ばして舐め取るの♥」

「あら?おちんちんが大きくなってるわ...♥」
「ねぇ...ここ♥...窮屈そうよ...?」
淫魔の指先がズボン越しにペニスに触れる。
そのまま指先で引っ掻くようにカリカリと裏筋を擦られる――
――ぁうっ...
興奮していたところに急に性的な刺激が加えられ、
思わず声が漏れ、体がぴくりと反応してしまう。
「あら...♥かわいい反応♥」
「スボン越しのほんのちょっとの刺激なのに...敏感なのね♥」
興奮や酔いに加え、
淫魔のフェロモンを吸いすぎた影響か意識が朦朧としてきた。
「そんな足取りじゃ危ないわ。そこの奥にベッドがあるから、少し休んでいって...♥」

――


淫魔にえっちに搾られまくるM向けバトルファックRPG制作中です!
上記は人間と淫魔が共存する街での色仕掛けシーンの導入の抜粋です。

淫魔に興奮させられた後にベッドに連れ込まれてしまえば、その後はもちろん......

上記の添付画像にもありますが、今作ではカットイン的な描写を取り入れ始めました。
当作品はAIイラストを用いていますが、キャラクターの連続性にとっても難があります。
似せよう再生成しても、服が全く同じということはまずないし、顔や雰囲気、髪の長さも変わるし、乳の大きさも、淫魔の場合角や羽の形状も変わってしまいます。

そこで解決策として、カットインで一部分だけ切り抜いて使うという手法を取り入れました。
全体像として見ると別人なのですが、カットインなら連続性が気になりません。
なのでAIと相性が良い表現方法と思っています。


制作中の作品については、こちらの記事で体験版を公開しています!
体験版だけでも充分に抜ける出来だと思うので、ぜひとも遊んでみて頂けたらと思います!


↓↓↓
体験版先行公開!【異世界転移~異世界での搾精生活~】

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あいがめ 2023/09/15 19:30

作品のこだわりポイントまとめページ【異世界転移~異世界での搾精生活~】


↓予告ページ&体験版↓
【異世界転移~異世界での搾精生活~】

淫魔にえっちに搾られまくるM向けバトルファックRPG制作中です!

もともとは体験版完成の報告記事だったのですが、
こだわりポイントを書き込んでいた記事だったのでリライトしました。

結構作り込んだゲームなのですが、AI作品のため警戒される方も多いと思います
この記事はどんなところにこだわっているか?と記述しているので、長文ですがぜひご確認頂ければ!

まずは、販売サイトのページに登場する紹介画像をご覧下さい。

販売サイトの予告ページに登録する予定の紹介画像たち。


まだまだ完成には遠い状態ですが、予告は意識して早めに出すようにしています。
というのも、AIイラストを使用した作品は、様々な事情によりユーザーの心が離れてしまっていますので...
今作は本当に良いものができたと思っているので多くの方に遊んで頂きたいのですが、AI作品であるために遊んでもらえない可能性があると考えています。
ということで、意識して早めの予告、広告、開発状況の発信などを行うことにしています。

以下が今作でこだわったところです。

エロシーンの書き方

前作【異世界転移~淫魔城での搾精生活~】では、当時の自分なりに全力で作ったものの、やはり経験不足からくる未熟な部分が多数あります。

Hシーンの描写力はその代表例です。

前作は、音声作品のように主人公のセリフや地の文を省いて作ったのですが(感情移入しやすいかなとも考えて)、今作は全てに地の文をきっちり書き、主人公の内心や苦悶の声なども邪魔にならない程度に描写するようにしました。
エロシーンの臨場感がかなり高まったように思います。

ただし、主人公の描写は感情移入の邪魔になりかねないので、なるべく意志を感じさせないように書き、意志がハッキリするところはプレイヤーに選択肢で提示するようにしています。

前作の制作時は、そもそも質の良い地の文を書くスキルが無かったのですが、日々エロ小説を読みある程度満足いくような描写ができるようになりました。
エロ小説から勉強していることもあり、描写はかなり小説に寄っていると思います。
絵が書けない以上、淫魔にどのように責められているのか?というのはテキストで表現するしかありません。
テキストでの描写力はAI作品で抜けるゲームを作る上で必須だと考えているので、今後も様々な作品を読み力をつけていきたいと思っています。
描写しすぎてくどいようにも思えるので、合う合わないはあるかもしれません。
そのあたりの雰囲気は、体験版をプレイして試してみていただければと思います。

ゲームとしての質

前作は、これもスキル不足に由来するところですがお手軽な感じの抜きゲーとして制作しました。
本当は、淫魔にバッドステートを盛り盛りにされるバトルファックRPGを作りたかったのですが、戦闘システム改築しようとしたら想像を絶するほど難しいものでした。
プログラミングの勉強から始めないといけない、という事態でして、まずは一本完成させたいということで戦闘を抜いてシステム構築しました。
しかしツクールの仕様にも慣れ、何よりjavascriptの勉強が進み(ChatGPTにプログラミングを教えてもらった)思っていたようなゲームシステムが作れるようになってきました

思っていたようなゲームシステムとは何か。
自分はかなりのゲーマーなので、色々なゲームを遊び、もちろん同人エロゲも多くプレイしてきました。
そこで思うのは、やっぱりゲームとしてのおもしろさは、コンシューマーゲーの名作や、天才の発想から生まれるインディーゲーには敵わないということです。
なので面白いゲーム性を求めるならば、コンシューマーゲーやインディーゲーをプレイしたほうがいいのかなと考えています。

ではエロ同人ゲーのゲーム部分はどうあるべきかと言うと、えっちな要素を補強できる存在であるべきだと思っています。
例えば戦闘であれば、戦闘シーンだけで抜けるぐらいに、それが難しくてもせめてムラムラさせられる、そういう要素がいるんじゃないかと思っています。

今作はバトルファックRPGなので、戦闘の際には淫魔とのイかせ合いの勝負をすることになります。
この勝負の際には、淫魔にえっちに責められまくります。
興奮が高まっていなければ充分に捌けるものの、ひとたび興奮が高まれば、
淫魔に魅了され、乳首や耳、前立腺を責められ、淫魔の媚液は身体中に浸透し、圧倒的な快楽を前に体はまとも動かず、何回も何回もイかされ続ける...
バッドステートを盛り盛りに作ったので、このようなシチュエーションをゲームの戦闘に落とし込めたと思います。

バトルファックRPGは、敵の攻撃に合わせて抜くオナサポ的な感じで使うと、思わぬ雑魚戦で「え、まってこんな雑魚でイくわけには...」みたいなシチュエーションを味わえるのでオススメ。

エロ同人としての快適さ

Hなシステムに凝るのは良いのですが、戦闘やシステム面を凝れば凝るほど、抜くゲームとしては面倒になっていくという致命的な問題があります。

今作もそうですが、シチュエーションとして、淫魔に搾られた経験が記憶に刻まれる永続バッドステートが絶対に欲しい...と思って実装しています。
しかしこれは、ゲームを進める上では面倒な要素です。

ゲームを進めたいのに、エロシーンを見て敗北すると進みづらくなる...じゃあ仕方ないからセーブデータ分けとくか...みたいな。
ゲームの進行と、エロシーンの閲覧が反対方向を向いていると、快適性に欠けます。

今作では、射精回数・保持ステート数をもとに威力が上がるスキルを用意しており、それを中心にバランスを組む予定です。
なので敗北エロをみてバッドステートがついても進行上そこまで不利にならないし、射精回数なんかは上限なく上がり続けるので、最終的には最強スキルとなります。
シーン回想でも射精カウントされるようにしたので、ゲームで抜いているだけで強くなっていきます

また、ゲームのバランス調整というものに非常に悩んでいましたが、敵のHPを調整する難易度設定で解決しようと考えています
どれぐらいの戦闘時間が最適なのかは人によって異なり、万人が満足する設定は無いでしょう。
サクサク進めたい人は、戦闘はすぐ終わって欲しいでしょうし、抜きながら進めたい人はアッサリ戦闘が終わると「これじゃ抜けないんだけど?」となるかもしれません。
なので、個人で調整が効くほうが良いのかなと。

ただし、それにしても難易度ノーマルに当たるところの調整が、すごく難しいのですが...
難易度ノーマル設定が難しすぎる、簡単すぎるという意見ありましたら、ぜひともお寄せ下さい

後はさらにお急ぎの方のために、敵を一撃で倒すスキルもあります。もちろんゲーム開始直後の全CG開放もあります

ちなみに永続バッドステートは敗北時に付与されるものなので、イベント戦闘に勝つと付与されません。しかし取り逃し要素があってはいけませんので、各マップで確認できる、イベント回想で敗北すると取れるようにしました。

永続バッドステートを解除する要素は入れるか悩みましたが、攻撃力の強化以外にも使いたい要素があり、ひとまず解除方法は無しとしています。

AIの強みを生かした作品に

AIには明確な弱点があり、同一性のあるキャラ生成が難しい、特殊な構図が難しい、男女が絡み合う構図も出ない、マニアックなプレイは出ない、手の指が6~7本がデフォ、足の指は10本がデフォなどなど生成してて思うところは挙げればキリがありません。
一方で強みもあり、メジャーな構図には強く量産できるというものがあります。
弱点のほうは、厳選を重ねたり加筆修正して補っていきますが、せっかくのAIイラストの強みは生かしていきたいと思っていました。

雑魚戦闘は毎回新規CG

AIイラストの枚数を用意できるという強みは、雑魚戦闘に取り入れました。
多くのゲームでフィールド雑魚との戦闘は面白いものではなく、数発で終わってほしいもの、なんだったら無くてもいいぐらいの存在です。
ここで、AIの枚数を用意できる強みを使います。
画像の抽選箱にステージ別に多数イラストを入れ、雑魚戦闘で当たった際には抽選箱から画像が出力されます。
空っぽになるまで被りなしで排出し続けるので、毎回毎回、雑魚と当たる度に新規のCGを見ることができます
一枚の価値が高い手書きのイラストではこのような仕様は取れませんから、AIイラストならではの仕様と思います。

さらにHシーンと差し替え可能に

最初はこの仕組みで満足していたのですが、雑魚戦闘CGの中に、質が高いなと思えるイラストも多数ありました。
できればこの画像を使って抜きたい...ということで、回想部屋のHシーン再生に、画像を差し替える仕組みを作りました
テキストや効果音などはそのままに、HCGだけ差し替えが可能です。
この仕組みによりHシーンに無限の組み合わせが生まれ、作者の知らない組み合わせも存在しますから、抜きゲーとして結構面白い要素なんじゃないかなと。

これらは初期から開放されている回想部屋でいじる事ができます。
雑魚戦のCGも、製品版では数百枚という単位の画像がランダムで出てきますから、回想の仕組みのはかなり悩みました。
しかし結果として、プレイヤーが閲覧しやすい良い回想システムを組めたと思っています。
回想部屋は抜きゲーとして使う時に一番滞在する場所ですから、ここの快適性には気を使っています

回想部屋も体験版の時点で実装されていますから、「数百枚のCGの回想ってどうなってんの?」と疑問に思った方はぜひご確認ください!



↓予告ページ&体験版↓
【異世界転移~異世界での搾精生活~】

上記が公開中の予告ページと体験版になります。
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良さそうと思って頂けたら、ぜひともお気に入り登録をお願いしたいです!


現在確認しているバグ

現在認識しているものの修正できない不具合に、
敵の視界描写のバグが存在します。
時折視界描写がずれたり、更新されなくなったりします。
マップ切り替えや戦闘シーンへの切り替えで直るので、進行には影響を及ぼしません。
該当するプラグインの中身は覗いてみましたが、原因箇所がわからず現時点では仕様となっています。
頻度が高く気になるようでしたら、描写のオフは可能なので描写オフにして解決しようかと考えています。高頻度で出現するようでしたら、お知らせ下さい。
あと、修正法に心当たりがありましたら、ご教示いただきたいです。

次に、ランダムマップの資源について稀に採取できないバグが残存しています。
トリアコンタンさんのテンプレートイベントプラグインにてオブジェクト生成を行っていますが、原因がわからず...
しかし進行には関係せず、採取できなくても大きな問題のない箇所のためひとまず仕様とさせて下さい。


また、前作についてですが、新作発売時に新作記念セールとして50%OFFセールにしようかと思います。
前作と今作では、制作スキル向上によるクオリティの差が大きいです。
今作を気に入って頂けた場合でも、前作をプレイした場合は「なんだ、こんなもんか」となるかと思いますので。

ただし、かわりに今作は値下げ幅の大きいセールは行わず、新作発売セールの値下げ幅を守ってセールをかける予定です。
購入直後に値下げ幅が大きいセールが来ると「なんだ待っときゃ良かった」となるので、そういった下げ方はしませんと公言しておきます。
なのでぜひ、新作発売セールのときに購入して頂ければと思います。


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