えたーなるソフト 2024/02/23 21:00

今週の進捗報告(2/17~2/23)

今週の進捗報告

今週もLive2d中心の作業をしていました。

作ったLive2dをゲームに実装してどういう感じの処理で
シーンの切り替えなどをすべきかも確認できて
学ぶことの多い一週間でした。

作り直さなくてはいけない部分も出てきてしまいましたが…
萎えずに作業しましょう。

裏でこっそり作業配信なども始めています。

ただ最近はCC(カプコンカップ)を見ながら作業しているので
次の作業配信はCCが終わってからしようと思ってます。


2月17日の進捗日誌

Live2dの作業をしました。

ループのモーションを「Live2D Cubism Viewer」で再生すると
ループする際に硬直があるのですが
ツクールに入れて再生してみると滑らかにループします。

おま環なのかなんなのか…
ゲームで再生する分には問題ないのでヨシとしますが気になります。

ゲームに入れたLive2dはちゃんと再生できて
他のモーションへの移行も良い感じに出来てます。

今は条件分岐でどう派生していくかを考えているところです。
再生方法もどうしたものかでも悩んでいますが…焦らずやります。


2月18日の進捗日誌

イラストLive2dの作業をしました。

Live2dは原画の修正やパーツの追加をしながら微調整。
とりあえず今作っているものはこれでいいと思えるもになりました。

イラストは今回作ったLive2dから学んだことを
思い出しながら構図やパーツ分けを考えつつ描いています。

個人的な気付きがあったのは下まつげの下まわりに
白目用のマスクを作ることでしょうか。

これで目を細めて快感演出の表情が作れます。


2月19日の進捗日誌

Live2dの作業をしました。

差分のモーションを作っているのですが
どれくらいの差分を作って派生をどうするかでとても悩んでいます。

簡単に差分を作れるとはいえ、
それなりの手間は掛かるので作りすぎる気はないのですが、
ある程度は多めに作りたいと考えています。

この辺のことも今月中に方針を決めてしまって
今後の制作がスムーズに進められるようにしましょう。


2月20日の進捗日誌

Live2dの作業をしました。

Live2dをやり始めてからずっと同じイラストの
立ちバックで色々と試しています。

全体の進行度で見ればほぼ止まっているようなものですが
この一ヶ月でLive2dへの理解度がかなり深まりました。

新しいシーンの動きを作ろうとする度に
原画の修正・加筆を行う頻度も下がっていくと思います。

全体的な動かし方もとりあえずは納得のいくレベルになったので
これからは作業速度を意識して上げていきましょう。


ちなみに差分の生成数や派生はこんな感じになりました。

結構な数に見えるかもしれませんが
半分近くはコピーからの改変なので大した作業量にはならないかと。

今はまだ無駄が多いので時間が掛かってしまっていますが…
さっさと慣れて憧れの体験版公開を目指しましょう。


それと今日初めて作業配信をしました。

誰にも見られることはなかったのですが、
見られる可能性があるってだけで気が引き締まりますね。

おかげでかなりの長時間集中できていた気がします。
今後も継続して作業配信をやっていきましょう。


2月21日の進捗日誌

ツクールの作業をしました。

今作っているイベントLive2dのモーションが一通り出来たので
ゲームに入れてH関連のシステムを作っています。

別モーションへ滑らかに繋がるようLive2dを作っていたのですが、
ウェイトが一定じゃなくなってしまうので少し意味のないものに
なってしまいました。

並列処理で表示しなければ表示中のモーションが終わるまで
次のモーションを待機させて滑らかに表示出来たのですけど…
仕方ないですね。

これが最適解なのかはわかりませんが、
今はモーションの再生時間をもとにウェイトを設けて調整しています。

このやり方でピストンされる毎に
快感値を増やすというネタも思い付いたのでやってみましょう。

しかしツクールでモーションを再生するとfpsが高いのか、
エディタやビューアーで確認できなかったフレームが見えます。

Live2d側のデフォ設定が30fpsだったのでそのままにしていましたが、
60fpsにした方がいいかもしれません。

まだまだ分からないことだらけですが引き続き頑張りましょう。


2月23日の進捗日誌

イラスト作業をしました。

今回ゲームにちゃんとしたLive2dを実装したことで
色んな経験や気付きが得られました。

やった方がいいこと、やらなくてもいいことが判明したのは
今後の作業効率に大きく影響しそうです。

正直もう少しで最低限カタチになる体験版を出せるんじゃないかと
思っていたのですが、実際に自分でプレイしてみた結果、
効果音や他の演出面が必要だと感じました。

まだまだ体験版というゴールには程遠いようです。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

記事のタグから探す

月別アーカイブ

限定特典から探す

記事を検索