とろろ/赤玉亭 2023/06/07 04:37

RPG作成日記 その6:おっぱい揉み攻撃追加 + 衣装の統一性とモチベについて

画像の選定がしんどい!
AIくんにたくさん絵を描いてもらえるのはいいのだけれど、昼間ずっとイラストを描いてもらってると、2000枚以上の絵が出力されて、それのチェックだけで平日は終わってしまう。

ただでさえ構図が似通りやすいAIイラストだというのに、衣装が近しい絵を描いてもらうためにReference系を使うとよりいっそう似たような絵ばかりになって、面白みに欠ける。

かといって、Reference系を使わないと衣装の統一感がなくなる。
衣装の統一感なんて気にすんな、と無理やり実装して動かしてみると違和感が出てくる。

そんなこんなでどうしたもんかと悩んだり、他サークル様の作品のクオリティの高さに凹んだりと、ツクールを触る気力がゴリゴリ削られて気づいたら1週間以上更新なしという体たらく。

こりゃやばい、このままじゃ絶対エタっちまうw


というわけでとても危機感を覚えてしまったので気合を入れ直して久しぶりの更新です。
おっぱい揉み攻撃追加。
ホントは4段階の衣装ダメージ分のフィードバックも行いたかったけど、更に更新が遠ざかってしまうので、とりあえず衣装破け1段階目分をアップしてみまする。





個人的には上の中だと5枚目が一番好み。でも衣装の統一感的にはアウト。
衣装の統一感を保とうと思うと、好みの絵でも衣装が違うというだけでボツにしなければいけないというのは自分のモチベ的にかなりしんどい。

やっぱり衣装の統一感なんて放り出して『アリシアさんっぽい衣装』であればOKのルールで選定する方針にしちゃおうかな、と思う今日このごろ。
元々のCG集の2作も衣装の統一感なんてまったくなかったわけだし。


「作ってて楽しい」という製作モチベだいじ。

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