ぴーと・めたる 2019/11/22 21:15

ブロック崩し体験版01

久々の投稿です。
最後の投稿から忙しいのとモチベーションが下がったのもあって制作がストップしていましたが、再開しました。
アクションゲームを作ろうとして挫折、ハードルを下げてブロック崩しなら簡単だろうと思って作り始めてもう8か月くらい?経ちました、いやー長かった。

いくら簡単でも、まずスタート地点に立つのが難しい。シーンの切り替え、データの保存、CGモード。ゲームなら普通できるだろという機能を実装するために脳みそが爆発しそうなくらいUnityとC#に向き合っていました。

ようやくゲームとしての体裁ができたかなと思うので体験版その1としてパブリッシュします。自分でも把握している問題点は多々ありますが、ご意見ご感想など頂けると幸いです。

BreakOut.zip (124.98MB)

ダウンロード

所々とりあえずのやっつけ素材のまま
BGMはフリー音源を突っ込んでいます。DTMの環境はフリーソフトだけで揃ったので作曲に挑戦してみたいんですが、そこは自分の才能とモチベーションに相談。音源は規約的にそのまま使って問題なさそうなので、このままにするかもしれません。


以降の制作予定
・6ステージまで作るので、ステージで使用するイラストを描く。
・タイトル画面の制作
・全クリ特典を考える。(全クリ後に見れるイラストを作るとか)
・エフェクト各種作成。(クリア後に花火が上がる、ブロックが壊れると星が出るetc)

調べるとunityはネットゲームも(無料は同時接続20人まで)作れるらしいし、iPhone版やandroid版も作りたいけど、年内か年明け少し過ぎまでには正式版を出したいので、そこまでで出来るところまで。


ここでの投稿はしていませんでしたが、どのみちどこで悩んだりつまずいたか記録しておくため制作日誌は書いてるので、それをここにも書いて投稿頻度は上げていこうと思います。

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