タイトルメニュー作成(ゲームのタイトル決めとロゴ作成)
今回のゲームのタイトル決めました!
”発情VR 「V」バーチャル「R」レ○プだ! ~JKをひっぱたいて犯して男の怖さを思い知らせよう~”
です。パチパチ
今回は強○的にセックスをしたり、叩いたりする要素が多いの「レ○プ」という語句を選んでみました。( ^ω^)
タイトルは変わるかもしれません。UIもまだ仮です。
次は、どういう感じでゲームとしてセックスへもって行くか、を作っていきたいと思います。
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ぬだもち 2023/08/31 23:20
今回のゲームのタイトル決めました!
”発情VR 「V」バーチャル「R」レ○プだ! ~JKをひっぱたいて犯して男の怖さを思い知らせよう~”
です。パチパチ
今回は強○的にセックスをしたり、叩いたりする要素が多いの「レ○プ」という語句を選んでみました。( ^ω^)
タイトルは変わるかもしれません。UIもまだ仮です。
次は、どういう感じでゲームとしてセックスへもって行くか、を作っていきたいと思います。
ぬだもち 2023/08/29 00:42
8月ももうすぐ終わりですね・・・。
こちらは大幅に開発予定が遅れております。( ^ω^)
「今月でプレイシーンは終えるぞーっ」と考えていたのですが、全然見積もりが甘かったです。
でもずっと気になってた物理関連が勉強できましたし、ゲームに物理を組み込むと面白いと検証できたので、とりあえずそのかいはあったのかな・・・。
進捗的にはプレイシーンのシステムは大体できたものの、まだ調整はしないといけないので、おおよそ半分くらいといった所でしょうか。
それより、プレイシーンを優先にやってきたので、他の箇所が壊滅的に何もできておりません。( ^ω^)なんてこったい。
とりあえず仮にでもプレイ以外の部分を作っておかないと、いつまでたっても進まないので、一旦仮のメニュー作成をしました。
ここでも見え方やら、シーンにUIを置くのがうまくいかなかったりと、思ったより時間がかかりました。
前作と違い、「制作 → ゴーグルをつけて確認」を常に繰り返さないといけないので、どうしても時間がかかってしまいますね、VR開発。
次VR制作するときは、反省してもう少し正確な見積もりを出したいです。
ぬだもち 2023/08/21 00:02
物理挙動を調整していて「はっ」と気づいたこと。
プレイヤーのVRコントローラーが、キャラクターの顔に触れてる(接触)条件だけだと、スパンキングにならない事が判明・・・そりゃそうですよね。
前の作品ではおっさんがアニメして叩いていたので、スパンキングとして成立していたのですが、今回殴るのはプレイヤーですからね。
プレイヤーが今、相手を叩いているのか、それとも触れているだけなのかを、システム側が知る仕組みが必要になる・・・ということになりますですね。
うわぁぁ、しまった~~泣
やり方がまったく思いつかない( ^ω^)
困った・・・。
でも今後も考えるとゲーム的にコントローラーの「叩く」と「触れる」の違いは判別できるようにしておかないと・・・。
少しやり方を考えたいと思います。