えむよんいー 2018/10/15 10:00

今週の活動内容(2018/10/15)

今週の活動内容

今週もSRPG Studio動かしていきますよー

疲労が溜まってたのか体調が芳しくない一週間でしたが、
まあ最低限以上のことはできてたと思います。まだやること多いけど。

スクリーンショット


登場するユニットはこんな感じです。
なるだけオリジナルのキャラクター素材でいきたいんですが、
初期に打ったものとかはRTPの改造だったり。

まだ上級職のドットがないクラス系統とか、
手直し入れたい古いやつもあるのでまだもうちょいかかりそうですが、
いちおう一通りシナリオ組める状態にはなってるかな、と。

味方キャラクターは固有クラスだったり、
固有グラを割り振られていることが多いですね。

ここに出ているやつ全部戦闘アニメモーション作ってあります。

シナリオの進捗

全20章予定のうち、7章までマップがほぼ確定しています。
残りは14章までだいたいの構造ができていて、ステージギミックとかを考案中。

ただ戦闘をして終わりのマップはなるだけ避けたいんですが、
あまりややこしい仕掛けは好みではないです。

後半のマップは育てたお気に入りのキャラを存分に活躍させられるような、
そんなマップにしていきたいですね。

作ってみた(エキストラマップ)


闘技場がある街(全シナリオ通して2~3くらいです)をクリアすると、
特殊な画面が表示され、小型のエキストラマップをプレイすることができます。
SRPG Studio的には『クエスト』形式のマップ。

内容は5VS5の戦闘を何回か繰り返す形式。
キャラ育成はもちろんのこと、勝つたびに特別な賞品がもらえたりします。

ただし敵のレベルはそれなりに高く、危険な武器を持っていることもあるので、
5人の選出メンバーはよく選ばないとクリアできない可能性もあります。

途中退場はいつでもできて、マップ下部にある赤い床に乗れば、
いつでも降参してマップクリア扱いにできます。

ただし、闘技場マップにはそれぞれ一度しか挑戦できません。

味方ユニット撃破時のあつかい

撃破された味方ユニットですが、いなくなってしまうことはないです。
ただし、ペナルティが発生します。


撃破されたユニットは次のマップでも普通に出撃はできるのですが、
撃破時にマイナス効果のあるスキル『古傷・○○』を習得してしまいます。


ペナルティはHP、力、魔力、技、速さ、幸運、守備力、魔防力、体格の
9つの中からランダムに抽選されて課せられます。

同じ箇所に2つ以上のペナルティが累積することはありませんが、
複数の箇所に同時にペナルティを負うことはあります。
何度も撃破されていると全身にペナルティを負ってしまい戦力低下に。

古傷を受けた場所によってはそのまま進めてしまっても問題ないかもしれません。
魔法を使わないユニットが魔力にペナルティを負った場合など……
なお、現状では回復する方法は実装されておりません。

今週のドット絵素材


今週製作したのは剣士系上級職素材、『ソードマスター男M4E』になります。


服を着ていないバージョンも作成。下級職扱いで使ってもいいかも。

これらの素材は11月中旬以降にフリー素材として公開予定です。

今週の有料プラン特典

今週の有料プラン加入者特典は、上記『ソードマスター男M4E』素材の
先行配布になります。上記のとおり、来月11月中旬以降に一般公開予定ですので、
急がない方はお待ち下さい。

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