ゲヘナの進捗 9月
9月の制作報告です!
全体の状況
蠢き中盤までのHイベントを組み込み、マップ作成、
敵キャラ作成、主要通常イベント組み込み完了しています。
一度テストプレイしてみましたが、やっぱり面白さに欠けるので
様々な要素を盛り込んでいって作りこみしていきます。
これは前の進捗版でも同じ感じでした。
どれだけ入念に計画を練ってもいざプレイしてみると物足りない感がある
↓
作ったものと対話するようにいろいろ追加したり削除していって調整していく
↓
ある程度の水準を超えたらゲームとして仕上げる。
こんな感じです。
なので最終の進捗版は10月以降となります。
調整は入念な作業の上になりたつので11月になるかもしれません。
それで、最終進捗版出る時に以前公開していたシュンカルートとロリーナルートのプランも変える予定です。製品版発売しても進捗ゲームの価格が釣り合うようにします。
蠢きルートはEXダンジョンなので過去キャラが出てきます。
最終進捗版では収録されませんが、後半から煙屋作品の過去キャラ(黒派生)がでてきます。雑魚敵とボスキャラ、いい感じで出てきます。
あとステータスが結構高めです。
蠢きルートまでくるとプレイ時間が長時間になるので、各プレイヤーによってヘルベチカ達のレベルや能力が違ってくるため、手加減して敵キャラを作っていますが相手してみるとやっぱり強いです。セシリア終盤がかわいく見えます。
ちなみにレアスケベ敵は鬼畜なほど強めにしました。
上記の戦闘パーティが現状で一番強い奴です。多人数に高ステータスの塊。
普段オート戦闘使ってますが、マニュアル操作で卑劣なコンボ入れないと勝てませんでした。ちなみにこの敵を抜けた先に壊れHスキルを配置しています。
何度も書きますが、最終進捗版には収録されません。ちょっと残念。
その他
3週目開始→蠢き序盤→蠢き中盤でプレイ時間は約2時間でした。(Hイベント込み)
敵は強くてもスケールは小さいので短い時間で終わります。
キャラクターはスクショのような感じで育ちます。レベルはカンストしそうですね。
蠢きルートをクリアすると全員レベル9999になる(カンストする)というのはゲームバランスとれてるかなと思います。(一応、転生のようなシステムも組み込んでいるのでレベル初期化してさらにステータス強化することもできます。
こいつは製作途中の画像で、現在ではクリスタルさらに増えてます。
数えてみたらHイベント100丁度でした。何とか目標達成です。
この後、蠢き終盤のHイベントや没Hイベントも少し追加されるので
合計で100~108ぐらいになるかなと思います。
とりあえず、長編RPGエロゲー制作は達成できた……筈です。
ゲヘナは数々のプラグインを駆使して、大量の数値ダメージが行き交うゲームになりました。
EDENでもそこは重視していましたが、蠢きルートでそこを全面に出しているのでより爽快感や驚きが出ています。テストプレイしていて思わず笑いが出てしまいました。(特に属性特攻乗っているときやステータス10倍乗っている時ですね。ある意味戦闘バランスはとれていないです。)
これはヘルベチカのひまりちゃん装備。
とあるイベントで使用するため追加したのですが、
応用としてヘルベチカにロリーナ、シュンカのそっくり衣装を作成することで
疑似的にロリーナとシュンカの着せ替えができそうです。
現状、これが一番現実的なすり合わせになると思います。
それでは10月も開発やっていきます。