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2024年 05月の記事 (2)

月猫工房 2024/05/19 18:00

経過報告10回目

経過報告10回目


 現在、戦闘周りを作成中。

 戦闘は兵士キャラを配置し遠征を指示したら、自動でぺちぺちやり合ってもらう形式です。


敵キャラも少し増えた!

 勝利したら物資を取得でき、防衛値(敵からの襲撃時間)と警戒値(襲撃時の敵難易度)が増加します。

 防衛値……時間経過とともに防衛値の減少速度が加速し、防衛値が0のになると敵からの襲撃が発生する。防衛に敗北するとゲームオーバーとなる予定です。
 警戒値……遠征に出るほど上昇し、敵襲撃時の難易度が上昇する。
 
 遠征に出れば敵が強くなり、されど遠征に出なければ物資が枯渇し、結局じり貧……って感じですね。

 どれだけ強い魔物を生産できるかが(ほぼ運)、攻略のカギになる予定。
 沢山の胎(人間の雌)を集め、優秀な魔物を生産しましょう! ……ってな感じです。



 来週までに戦闘処理の完成を目指すです! 
 それが終われば、繁殖Image(エロ)イラスト作成に入るのです!

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月猫工房 2024/05/12 18:00

経過報告9回目

経過報告9回目

 久々投稿。先々週は問題探しで投稿する内容がなく、先週はゴールデンウイークでごたごたしていて投稿機会を逃し、二週間も投稿が開いてしまった……。申し訳ない。

 前回、ゲーム動作が重く、原因究明を行うとしていましたが……原因は些細な事。Unityの検査用の表示設定で、過剰に表示処理をしていただけという、しょうもない理由でした。(ゲーム内処理を検索・修正しても改善されないわけだ、はは!(涙))

 ……なんだか前にも、これが原因で躓いていた記憶が朧げにあるんですよね~。ホント自分は成長しない奴です。


 また、ゲーム内容についてですが、結局変更とさせていただきたく思います。

 改善を目指してユニットの表示数を減らしたり、細かい変更を加えていくあいだに、どんどん元の形から離れて行ってしまったのが発端なのですが、内容変更を決意してから、作品に対しての自分のノリが全然違うんですよね。

 いいねや応援をしていただいた皆様には申し訳ない気持ちもありますが、仕事として雇われでやるならいざ知らず、自分が作りたいものを作る為に一人で取り組んでいるので、こればっかしは、自分の欲と感性を優先させていただきたい! (土下座)

 現在、変更後の内容を報告したいのですが、多方面に手を出した結果(上記修正の過程より)内容がとっ散らかっていて説明が難しい状態です。
 来週までに説明可能な程度にまで整頓して、報告したいと思います。

 とりま、こちらが操作する兵隊ユニットのイメージ画像でも張っておきます。これを配置して、戦闘なり防衛なりを行う自動ターン戦闘? の予定。

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