773Project 2023/08/29 18:55

RPG Developer Bakinで制作したゲームはみんなに遊んでもらえる…?


復活の肩慣らしに、BAKINゲームの制作で少し気になったことを記事にしてみました!

RPG Developer Bakinで制作したゲームはみんなに遊んでもらえる…?

一生懸命制作したゲーム、できればみんなに遊んでもらいたい(そしてできたら有料でいっぱい売れてハッピーな人生を満喫したい)と、ゲーム制作者なら誰もが思うことでしょう。

RPG Developer Bakinで制作したゲームは、見栄えが他のツクール系に比べてリッチで見栄えがよく、遊んで貰えそうな可能性を秘めています。
しかし、実際『RPG Developer Bakin』で制作したゲームは、それなりのスペックが要求されてしまい、プレイヤー側が手軽に遊ぶことが難しいと感じています。

快適に遊ぶためにはGTX1650以上のグラフィックボードが必要

私の現在の開発環境
メイン:Ryzen5800/メモリ16G/RTX3060Laptop
サブ:Corei5-8250U/メモリ16G/MX150(前はsurface pro6使ってました)
一世代古いですが、メイン環境であればBAKINも問題なくキビキビ動きます。問題はサブ環境ですね…。推奨環境( Core i5-8400/メモリ16G/GTX1650)には届いていないので開発できなくないですが重いです(汗
開発もですが、実際にプレイする場合も、BAKINの推奨環境レベルのものに近い環境でないと快適に遊ぶのが難しい状況です。

BAKINはそれなりのスペックを要するユーザー向け(たぶんsteamで3Dゲームを遊ぶユーザー)がターゲットのようです。(雑談レベルで聞いた記憶あり)
積みゲーが1000を超えてしまった私の感想からだと、『強々グラボを積んだユーザーが、率先してBAKINで制作したインディーズゲームをプレイする』…かというと、そんなことはない気がします。プレイするならガッツリ制作されたゲームメーカー制作のリッチなゲームを優先するんじゃないかな…?

どのくらい遊べるか検証!

ということで、自作のBAKINゲームでどのくらい遊べるか簡単に検証してみました!

検証マシンはサブ開発マシン(Corei5-8250U/メモリ16G/MX150)です。
検証ゲームは製品版『ファンタジーフォースⅡ』とテスト版『どらごんなんとか』です。

『ファンタジーフォースⅡ』

動画だと分かり難いですが、結構ガクガクしています。根性で遊べなくないというレベル。このゲームは画面に常時ある程度のオブジェクトを発生させているため、BAKINのゲームでもかなり重いと思います。

PostProcessのぼかしなどの画面効果を全部切った場合です。
しかし画面効果をすべて切った場合でも多少軽くなった感じがする程度で劇的な改善はされていない気がします。
shadowQualityをLowにしても、このゲームの場合負荷はほとんど変わりませんでした。
TextureQualityはいじってはいけません(笑)
ゲームの設定を変えても、あまり動作が軽くならない感じなので、このあたりはもう少しなんとかしてほしいかなと思ったりします。

テスト版『どらごんなんとか』

多少ガクツキはありますが、2DシューティングということやファンタジーフォースⅡに比べ、オブジェクト数などがかなり少ないため、SHTですがスペックの低いPCでも普通に遊べる感じな気がします。
このあたりが、ゲームプレイの妥協点かなと思ったり…?

各種グラフィックボードのGPUベンチマーク

パソコン工房さんが公開しているものを参照しています。
https://www.pc-koubou.jp/pc/benchmark.php

ライトユーザー向けPCだと、今どきだは『Iris® Xe Graphics』あたりのGPU搭載PCが多いんじゃないでしょうか。Iris® Xe Graphicsも世代で性能の上下がありますが、おおよそMX150と同じか上という感じで評価しています。
ゲームの設定を落とせば、『ストリートファイターⅤ』やsteamの3DRPGも遊べますし、ノートPCの価格もそこまで高くなく、14~12インチの画面サイズの小さいものも多いので、このあたりのPCを選ぶユーザーは多いと思います。
ゲーミングノートはどうしても価格が高い、でかい、となってしまうので。(小型のゲーミングノートはなかなかいいお値段…汗)

BAKINゲームは、所有者の多いこのあたりの『ライトユーザー』をバッサリきってしまっている感じです。

流石に5~10年位前のオンボードのGPU(UHDグラフィック)でガッツリ動いて欲しいと無茶は言いませんが、今どきのオンボードで遊べるくらいにはなって欲しいかなという願望ですね。

ちなみにツクールMV/MZとかであれば10年前のオンボロPCでも普通に遊べるゲームが多いと思うので、制作したゲームを遊んでくれるユーザーも多いんじゃないかと思います。

BAKINゲームどう作る?

BAKINでは以下のような感じでゲームの負荷を下げることができると思います。
・MAPを小さくする
・MAP内のオブジェクトを減らす
・MAP内で動作するイベント数を減らす
・大きなオブジェクトをイベント化しない
・共通処理で動作するイベント数を減らす




検証できてませんが、3Dキャラよりも2Dキャラのほうが軽くなるかもしれません。
RPGやADVなら多少ガクついてもゲームに支障はなさそうです。
ACTやSHTあたりは、結構調整が必要になりそうですね!

BAKIN作り手側は、高性能スペックユーザー向けに制作するか、ライトユーザー向けに制作するか、最初に検討してみると良いかもしれません!

…と、BAKINで制作したゲームについて今回は色々考察してみました!
体調不良からの復帰記事としては、結構頑張ったと思いますが、どうでしょうか(汗

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