8画面恋愛タスクシミュレーションを作ろう!④
残暑お(ryu
まだまだ暑い日が続いていますが、体調を考慮しつつなるべくゲー制をサボらないように続けています。
8画面恋愛タスクシミュレーションを作ろう!④
引き続きデート部分の調整とかしながら、具体的なスチルの枚数などを仮確定させました。
デートシーン…1キャラ6種類
Hシーン…1キャラ5種類
8キャラいるので8倍です^^;
1枚当たりの解像度は低いですが、枚数は結構多いですね。AIイラストを利用するので、この辺りはなんとかなりそうな感じではあります。
ただ、それでも立ち絵を含めると100枚以上になるので、それなりに時間は掛かりそうではありますね…。頑張らないと…(汗
ボタンに簡単なアニメーションの設定と、デートの振り分け処理を実装しました。
ゲームの仕組み上、選択させるのが難しいため、デートは基本ランダムで行先が変更になります。
ボタンのアニメーションは、表示時の認識性が高まりますね。ただ8画面で動かしてみて動作的に問題あればアニメは外すかもしれません。
一画面ならLive2Dや豪華な演出・効果などいろいろできたりしますが、8画面となるとそうはいきません(涙 基本は快適動作優先で調整しています。
それでも、Lite版に比べ演出を強化しています。PCのスペック的には今時のPCならオンボードグラボでも問題ないかな~というところですね。この辺りはBAKINなどに比べ敷居は低くなると思います。
これからは、ステータス処理などの内部のスクリプトの作りこみとなり、地味な作業が続くと思います…(汗 この辺りは踏ん張りどころですね。
引き続き、応援よろしくお願いいたします。