773Project 2023/09/24 14:04

ときどきメモリーズの歴史まとめ /ちょっとだけ進捗報告

やっと秋らしい気温になってきました!
残暑見舞いともお別れですね…。でも秋というより梅雨な感じで結構湿度が高い気がします。気が付けば2023年も3/4を過ぎようとしています。マジですか…(涙)

ちょっとだけ進捗報告


各キャラクターのパラメータや増減値などを表にまとめて作業しています。
一人あたり大体100近い設定になるので、8人だと800パラメータくらいですかね(汗
ツールなどのGUIがないため、全部テキストエディタの力業で作業を継続しています。
GUIがあると分かりやすいというのはありますが、テキストエディタは慣れると作業が速いですからね…。記述ミスに気付かないとか結構ありますが。

まずは一人目を一通り遊べるようにしてパラメータの調整をしています。おおよそバグや問題はやっつました!(と思いたい)
また今回はセーブ&ロードの機能もあるので、仮システムでの動作確認など。こちらもおおよそ問題ない感じです。

もう少しデバッグして問題なければ、キャラクター追加。追加後は、現在仮設定のグラフィックやエンディングを含む台詞などを追加・改修していきます。

システムが終われば、やっとゲームのビジュアル的なところに手を付けられます!

ときどきメモリーズの歴史

やっている部分がほぼデバッグで、内容をあまり紹介できないので、ここで改めて『ときどきメモリーズ』の歴史をご紹介します!
どうやって8画面ゲームが生まれたのか…?気になる方もいらっしゃる?

また。フリーゲームですので、ふりーむさんのURLも載せておきます。
気になる方は是非遊んであげてください。(古いのはゲーム的にアレなところやバグもあるかもしれませんが、生暖かい目で遊んでくださいませ)



【ときどきメモリーズ】
URL:https://www.freem.ne.jp/win/game/17732


ゲーム制作初期に制作した、記念すべき一作目。
多画面ではなく、1画面を切り替えて二人のヒロインを攻略するという謎シミュレーション。たぶん、普通のシミュレーションとは違ったものを作成したかったのだと(汗
ただ、予定していたエンディングの一つが未実装なので、未完成状態だったりします…。

【ときどきメモリーズ2】
URL:https://www.freem.ne.jp/win/game/20314


初代とはまったく異なり、突然変異した二作目です。
作るきっかけは、たまたま制作ツールの裏技っぽい感じの機能(スレッドの並列処理)を発見して、それを生かしたゲームが作れないかと思案した結果生まれましたw
2023年になっても類似品がまったくでないオリジナリティの高いゲームになっているかと思います。
システム的にはおおよそ、この『2』で固まっています。土日の概念がなく、いまプレイすると結構単調かと思います。
※ちなみに某実況者がゲーム発展国++で命名したタイトルに同じものがありますが、まったくの偶然です(笑)考えることは皆おなじということで…。

【ときどきメモリーズ~秋冬の眼鏡空~】
URL:https://www.freem.ne.jp/win/game/24469


ナンバリングされてませんが、実質の『3』です。
はじめてRPGツクールMZで制作した、最初の作品。…というかMZではこれしか制作してません(汗
人類に歩み寄ってキャラクターを三人に減らして、土日イベントなどを追加しています。
キャラクターは、サブタイトル通り全員眼鏡っ娘!
イラストれーたの方にキャラ立ち絵を描いてもらいました!
このゲームだけ画面が連動していて、デートのダブルブッキングができないようになっています。また、シナリオも特殊で、2周することでトゥルーエンドに行けるのですが、選ばなかったヒロインが〇んでしまうアンハッピーエンドになってしまっています。
割と良くできた作品だと思っていますが、あまり人気がでずw
人類に歩み寄ったのが間違いだったようです…(汗)

【ときどきメモリーズ2Lite】
URL:https://www.freem.ne.jp/review/game/win/30851


並列処理を持たないツールでも動くようにした『疑似並列処理』を実装した作品。
ときどきメモリーズ2のリメイク作品で、秋冬の眼鏡空のように土日イベントなどを追加したりと、いいとこどりをしたような作品になっています。
システム的にかなりブラッシュアップした結果、1年以上前に制作したにも関わらず、今でもたくさんの方にプレイしてもらっています。

【ときどきメモリーズ4】


『宇宙で一番難しいギャルゲー』の象徴となる12画面恋愛タスクシミュレーション。
ギャルゲーは画面数が増えれば増えるほど強くなるので、聖徳太子を超える画面数を用意しました…。
…が、諸事情で開発中止なっている作品です。一応制作するつもりはあるのですが、システム的に他にくらべて、がらりと変えたな…と思っています。
このあと、BAKINの制作にハマったんだよね…(汗

ときどきメモリーズの歴史、如何でしたでしょうか?
他に類を見ない多画面ゲームですが、最初から完成されていたわけではなく、幾度かの作品制作を兼ねて、より良いゲームにしてきました。
現在制作中の『ときどきメモリーズ2~forever with you~』は、Liteまでのシリーズ作品の集大成になる作品になる予定です。

気になる方は、サークルフォローやお気に入りの追加などして頂けると喜びます!
年内完成目指して制作していますので、是非応援よろしくお願いいたします!

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