投稿記事

スペハリの記事 (18)

773Project 2023/12/26 15:06

ファンタジーフォースⅡアップデート完了しました!


ドラマティック3Dシューティング『ファンタジーフォースⅡ』ですが、アップデート対応が終わり、更新の申請をいたしました!
年末なのでどのくらいで更新が反映されるか不明ですが、早ければ2日程度で更新されるんじゃないかと思います。(モザイクチェックとか大丈夫かと思いますが)

軽微な修正の他に、今回は目玉の『綺麗なアルテミントちゃん』が実装されています。ご購入された方は今一度、ファンタジーフォースⅡの世界をお楽しみ頂ければと思います。


ほぼ別人ですw
新規スチルは全部で、差分含め13枚ほど追加されています。BAKINに半年くらい触っていなかったので、少し手間取ってしまいましたが不具合も修正したしこれで思い残すことはありませんTT

ファンタジーフォースⅡステージ1プレイ動画


制作したBAKIN作品の中では、頭一つ抜けて完成度が高い作品になっています!(売れる・売れないは置いておいて…)
ゲームプレイ中のメッセージやクリアデモなど、フェリ〇スなんですが、通常の3Dシューティングに比べると、演出面はかなり凝っている感じにしています。
本当はあうあーあーあーのように、360°回転とかさせたかったのですが、厳しすぎて辞めましたw
ただ、令和現在でシューティングだと、ほぼ弾幕系な感じなので、需要はどんどんなくなっていくのかな…TT

しかし欠点もあり、このゲーム重いんですよね…。多分、GeForce 1650あたりじゃないと普通に遊べないかと思います。(rogallyくらいの性能だとオンボードでも遊べます)
BAKINでオブジェクトをぽんぽん画面に出すのも、考え物なんですよ…。

BAKINの現在のVer1.7は、さらに最適化されているようなので、古いPCでもある程度動くっぽい感じのようなので、なるべく低スペックも考慮していければなとちょっと考えています。

さてさて、ファンタジーフォースⅡですが、気になりましたらまずは体験版をプレイしてみてください!(ただ、体験版のアルテミントちゃんは普通のアルテミントちゃんのみです)

それでは、引き続きよろしくお願いいたします!

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

773Project 2023/12/19 23:37

奇麗なアルテミントちゃん実装予定!/ファンタジーフォースⅡアップデート予告


年内にファンタジーフォースⅡの無償アップデート(と不具合修正)を終わらせたいので、ゲームが完成したばかりですが、ガンガン突き進みます!

ガンガンいこうぜ!


奇麗なアルテミントちゃん実装!

アップデート内容ですが、ゲーム内スチルの『アルテミントちゃん』を奇麗なスチルに切替可能になる予定です。(切替なので、現在のスチルも見れます)

NovelAIで出力した画像は、私の力量不足もあってイマイチ萌えない娘になってしまっている感じがするので、今回『ときどきメモリーズ2~forever with you~』と同じ手法でえっっっっな画像を追加していきます。
※あくまでゲーム内スチルだけで、ゲーム内以外の画像やムービーの変更はありません。


できるだけ、実用性?のあるスチルを生成予定です…。はい…。

ファンタジーフォースⅡですが、12/20から『ときどきメモリーズ2~forever with you~』の発売記念で20%OFFを予定しているので、是非チェックして頂けると嬉しいです。

それでは、引き続きよろしくお願いします!

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

773Project 2023/09/08 19:03

ファンタジーフォースⅡアップデート予定です!


現在販売中の『ファンタジーフォースⅡ』ですが、ちょっとしたアップデートを予定しています!
『ファンタジーフォースⅡ』商品ページ
https://www.dlsite.com/maniax/dlaf/=/t/s/link/work/aid/cien773project/id/RJ01051622.html

最近、軽微なバグを見つけたのでその修正も兼ねてなのですが、おまけステージを一つ追加する予定で考えています。
制作者的にはなかなか良い出来かなと思っているのですが、PCスペックが必要なのと疑似3Dシューティング自体が人気ないのか、販売が著しくないので、おそらく次はなさそうです(汗)
でも、浪漫があって好きよ、こういうの。

せっかくなので、『ファンタジーフォースⅡ』のボスをついでに紹介します。
かなり某スペハリを意識してオマージュなリスペクトでロコナイズしたので、ボスもそれっぽいものになっています。



邪獣チュポン
はい、みたまんま、元ネタは『なんとかジャンボ』さんです。
もちろん、左右に狛犬?のような何かを引き連れています。
超能力で大量の岩をぶつけてきますので、うまくくるくる回って避けながら戦いましょう。



HAYA-SHI
上司の名前が『はやし』さんだったかはさておき、最後はもちろん炎の二頭竜です。
BAKINでどこまでそれっぽく作れるのか不安でしたが、割と頑張ってそれっぽく動いてくれました。元ネタ(MK3版)同様、炎がかなり避けにくい感じになっています。
ある程度の被弾は覚悟しないといけませんね。ここまでにエネルギーをどこまで残しているかが勝利のカギになります。

興味が出た方は、体験版も公開しているので、是非BAKIN最高(自称)の疑似3Dシューティングをお試しください。
(そういえば、正確には『疑似』じゃなくてちゃんとした3Dなんですよね…。プレイ感覚はまんま疑似3Dですが…)

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

773Project 2023/08/29 18:55

RPG Developer Bakinで制作したゲームはみんなに遊んでもらえる…?


復活の肩慣らしに、BAKINゲームの制作で少し気になったことを記事にしてみました!

RPG Developer Bakinで制作したゲームはみんなに遊んでもらえる…?

一生懸命制作したゲーム、できればみんなに遊んでもらいたい(そしてできたら有料でいっぱい売れてハッピーな人生を満喫したい)と、ゲーム制作者なら誰もが思うことでしょう。

RPG Developer Bakinで制作したゲームは、見栄えが他のツクール系に比べてリッチで見栄えがよく、遊んで貰えそうな可能性を秘めています。
しかし、実際『RPG Developer Bakin』で制作したゲームは、それなりのスペックが要求されてしまい、プレイヤー側が手軽に遊ぶことが難しいと感じています。

快適に遊ぶためにはGTX1650以上のグラフィックボードが必要

私の現在の開発環境
メイン:Ryzen5800/メモリ16G/RTX3060Laptop
サブ:Corei5-8250U/メモリ16G/MX150(前はsurface pro6使ってました)
一世代古いですが、メイン環境であればBAKINも問題なくキビキビ動きます。問題はサブ環境ですね…。推奨環境( Core i5-8400/メモリ16G/GTX1650)には届いていないので開発できなくないですが重いです(汗
開発もですが、実際にプレイする場合も、BAKINの推奨環境レベルのものに近い環境でないと快適に遊ぶのが難しい状況です。

BAKINはそれなりのスペックを要するユーザー向け(たぶんsteamで3Dゲームを遊ぶユーザー)がターゲットのようです。(雑談レベルで聞いた記憶あり)
積みゲーが1000を超えてしまった私の感想からだと、『強々グラボを積んだユーザーが、率先してBAKINで制作したインディーズゲームをプレイする』…かというと、そんなことはない気がします。プレイするならガッツリ制作されたゲームメーカー制作のリッチなゲームを優先するんじゃないかな…?

どのくらい遊べるか検証!

ということで、自作のBAKINゲームでどのくらい遊べるか簡単に検証してみました!

検証マシンはサブ開発マシン(Corei5-8250U/メモリ16G/MX150)です。
検証ゲームは製品版『ファンタジーフォースⅡ』とテスト版『どらごんなんとか』です。

『ファンタジーフォースⅡ』

動画だと分かり難いですが、結構ガクガクしています。根性で遊べなくないというレベル。このゲームは画面に常時ある程度のオブジェクトを発生させているため、BAKINのゲームでもかなり重いと思います。

PostProcessのぼかしなどの画面効果を全部切った場合です。
しかし画面効果をすべて切った場合でも多少軽くなった感じがする程度で劇的な改善はされていない気がします。
shadowQualityをLowにしても、このゲームの場合負荷はほとんど変わりませんでした。
TextureQualityはいじってはいけません(笑)
ゲームの設定を変えても、あまり動作が軽くならない感じなので、このあたりはもう少しなんとかしてほしいかなと思ったりします。

テスト版『どらごんなんとか』

多少ガクツキはありますが、2DシューティングということやファンタジーフォースⅡに比べ、オブジェクト数などがかなり少ないため、SHTですがスペックの低いPCでも普通に遊べる感じな気がします。
このあたりが、ゲームプレイの妥協点かなと思ったり…?

各種グラフィックボードのGPUベンチマーク

パソコン工房さんが公開しているものを参照しています。
https://www.pc-koubou.jp/pc/benchmark.php

ライトユーザー向けPCだと、今どきだは『Iris® Xe Graphics』あたりのGPU搭載PCが多いんじゃないでしょうか。Iris® Xe Graphicsも世代で性能の上下がありますが、おおよそMX150と同じか上という感じで評価しています。
ゲームの設定を落とせば、『ストリートファイターⅤ』やsteamの3DRPGも遊べますし、ノートPCの価格もそこまで高くなく、14~12インチの画面サイズの小さいものも多いので、このあたりのPCを選ぶユーザーは多いと思います。
ゲーミングノートはどうしても価格が高い、でかい、となってしまうので。(小型のゲーミングノートはなかなかいいお値段…汗)

BAKINゲームは、所有者の多いこのあたりの『ライトユーザー』をバッサリきってしまっている感じです。

流石に5~10年位前のオンボードのGPU(UHDグラフィック)でガッツリ動いて欲しいと無茶は言いませんが、今どきのオンボードで遊べるくらいにはなって欲しいかなという願望ですね。

ちなみにツクールMV/MZとかであれば10年前のオンボロPCでも普通に遊べるゲームが多いと思うので、制作したゲームを遊んでくれるユーザーも多いんじゃないかと思います。

BAKINゲームどう作る?

BAKINでは以下のような感じでゲームの負荷を下げることができると思います。
・MAPを小さくする
・MAP内のオブジェクトを減らす
・MAP内で動作するイベント数を減らす
・大きなオブジェクトをイベント化しない
・共通処理で動作するイベント数を減らす




検証できてませんが、3Dキャラよりも2Dキャラのほうが軽くなるかもしれません。
RPGやADVなら多少ガクついてもゲームに支障はなさそうです。
ACTやSHTあたりは、結構調整が必要になりそうですね!

BAKIN作り手側は、高性能スペックユーザー向けに制作するか、ライトユーザー向けに制作するか、最初に検討してみると良いかもしれません!

…と、BAKINで制作したゲームについて今回は色々考察してみました!
体調不良からの復帰記事としては、結構頑張ったと思いますが、どうでしょうか(汗

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

773Project 2023/06/19 21:57

ファンタジーフォースⅡ進捗(6月19日)/販売開始されました!(20%OFF!)

まさかの申請当日に販売開始

申請から一週間くらいは放置されると思っていたのですが、まさかの当日販売が開始されてしまいました(汗
【ファンタジーフォースⅡ商品ページ】
https://www.dlsite.com/maniax/dlaf/=/t/s/link/work/aid/nanami/id/RJ01051622.html

2カ月前の規制前にAI作品を登録した時には、一週間くらい待たされたのですが、やっぱりかなりAI作品の申請が多く、運営側の負荷が高かったことが伺えます。
流石に、AI画像メインの作品ではないので、何事もなく販売開始されています。

シューティングというジャンルなので、なかなか売れ難いとは思います。そろそろ、売れそうな感じのゲームも模索しないと駄目かな…(涙)

でも、やっぱりスペハリタイプのシューティングは、面白いのでまたなんか作るんじゃないかと思います!

体験版もあるので、まずはプレイしてね!

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

« 1 2 3 4

月別アーカイブ

限定特典から探す

記事を検索