ファンタジーフォースⅡ進捗(5月27日)/後半ステージの制作開始です!
引き続き、疑似3Dシューティング風3Dシューティング『ファンタジーフォースⅡ』の制作を進めています。
BAKINの規模の大きなアップデートがあったため、その対応に数日掛かったりしました(汗
なんとか最新バージョンにもプロジェクトが対応できた感じです。(若干気になる箇所はありますが、ゲームプレイには支障がないかな?)
そういえば、BAKINはまだアーリーアクセス(早期アクセスソフトウェア)版なので、まだまだ大幅にアップデートされていくと思うので、気になる方は販売ページをチェック!
https://store.steampowered.com/app/1036640/RPG_Developer_Bakin/
そして、やっとステージ4がほぼ完成しました。ステージ1~3とは変わり、スーパー〇ボット大戦にでてきそうな感じのメカっぽいのが、スペハリのドmっぽい動きで迫ってきます。スピード感もアップしています。
障害物などはイージング処理で加速して迫ってくるので、実際ゲームをプレイするとスピード感を感じるかな~?
ステージ数はボーナスステージ込みで7ステージ予定なので、もうちょっとですね!
来月発売予定なので、引き続きよろしくお願いします!(完成するといいな!)