ファンタジーフォースⅡ進捗(5月24日)/きのこいいよね(意味深)
コリジョン(当たり判定)の調整
若干コリジョンの設定が気になったので、いろいろ調査していました。
現在の体験版の当たり判定は結構フーリングでスピリチュアルな感じだったのですが、BAKINではゲーム中のコリジョン表示が可能だったので、それを見ながら調整…。
しかしどうも、2Dキャラの当たり判定が若干ズレる…。3Dキャラは大丈夫なのに…。
いろいろ設定を変更したりしていたのですが、やっぱりズレる。運営さんが確認してくれたところ、現状だと仕様のようでした(汗
修正されるにしても時間は掛かりそうなので、今回は現状の仕様の範囲内でできる限り調整してみました。現在の体験版に比べかなり敵に当たりやすくなって爽快感二割増し!
ゲームプレイ中に気になることはないかと思います。
ステージ3はやっぱりキノコですね
引き続きステージの作りこみ(敵配置)を行っています。ステージ3まで大体終わったので、やっと折り返しになりました。
ステージ3といえば、キノコと高速クラゲということでそんな感じで作ってみました。
沢山のオブジェクトを設定するのは、なかなか大変。ランダム配置だと楽なんですが、それだと配置覚えて攻略することができないので、基本一つ一つ植えていますw
続き頑張ります!
ステージ作成も後半に差し掛かりました。
できれば今月中にゲーム部分はほぼ完成させて、来月は完成に向けてステージデモや残りの部分を完成できればと思います。
エッチな部分もありますが、多分抜きゲーとしてはこのゲーム機能しなさそうです(汗
あのフェ〇オスっぽく、あくまでゲームクリアのご褒美みたいな感じにしたいかな?
ボイスは声優さんに依頼する予定です。
体験版ももう一回更新する予定です。こちらも、Ci-enで先行公開予定ですので、よろしくお願いいたします。