コオロギ/心技堂 2023/05/29 19:06

初心者がフリーシナリオRPGを作って思うこと3

前回、前々回に続き、作っているフリーシナリオRPGについての話です。フリーシナリオRPGの長所は、やはり自由度の高さですが、私の作っているゲームには、全然自由度が、感じられない、シナリオを自由に選べるのだが、プレイしてると、とても窮屈に感じれれる。シナリオ選択の少なさもあるのですが、プレイして、一番窮屈に感じた点は、マップの狭さでしょう。たとえシナリオ選択が、数倍以上になっても、これでは窮屈に感じてしまう。私はゲームを作る前は、マップがたとえ狭くても、シナリオ選択が、多ければフリーシナリオRPGとして成立するものだと、思っていたが、それは大きな間違いでした。考えて見れば、スカイリムは、シナリオ選択の多さもあるが、あの広いマップが、あってこその選択肢の多さも生きるのだと思う。ロマサガもスカイリムほどじゃないけど、やはりマップは広いですね。あともう1つ感じた窮屈な点は、プレイ自由どの低さかな、私の思うプレイ自由度とは、シナリオ選択も自由度の1つですが、まずは戦闘面の自由度、ロマサガなら、何十人もいるキャラクターでパーティ組め、魔法やスキルを自由に、覚えさせることができ、最大の長所は、好き武器を選んで、技を閃くことが出来るところです。次に戦闘以外の自由度は、スカイリムなら悪人プレイができるところ、(盗みなど)その他に採取や武器強化や錬金術や釣りなど、その他いろいろ出来るところです。初めから戦闘面は、さすがに初心者の私では、システムを作るのは、無理だと思っていたが、採取や武器強化などは、可能だろうと思っていたのだが、武器強化のシステムを作るのが、難しと言うよりは、非常に面倒だとは、思ってもみなかった。そこで考えついたのは、ハクスラ的システムでしたが、やはりマップの狭さや、作るセンスあと戦闘バランスがネックとなり、頓挫しそうです。とにかくゲームを作るのが、こんなにも難しいとは、思ってもみなかったです。一応、短編は2つ作っているのですが、中編や長編などのゲームを作れる人を、本当に尊敬します。

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