RPG Developer Bakin フリーシナリオRPGの使うシステムをある程度考えました。
今日はクラフトシステムについて書いていこうと思います。
上の画像がクラフトシステムになります。購入しただけあって非常に完成度が高いですが、一部英語が残ってしまたのが残念な所ですが人によるけれども、そこまで気にする所でもないかな?
上の画像が一部英語になっている所です。
クラフトシステムは70%程は理解してると思います。その為一番のメインシステムになるはずです。因みにクラフトは鍛冶、料理、薬学の3つになるかな?
上の画像は鉱石で、これを採掘するアニメーションも付けようと思っています。
Bakinには料理の3Dモデルが少ないため、2Dのアイコンを上の画像のように使って行きます。
あとVer1.3で追加された強化システムは、今のところ使ったことが無いため、理解力も0%だし多分使う事はないと思います。
上の画像は畑システムです。フリーシナリオRPGには合わなそうだけど、せっかく購入したし畑システムも使います。(確かスカイリムにも畑システムはあったね!!)
上の画像は色々な動物のドット絵で、狩りシステムも作りたいところですが、アクションを作る技術も必要だからこれは難しいけど、ある程度アクション性も付けたいし頑張るしかないですね。
これは購入した釣りシステムですが、修正するところが多いのが難点ですね。と言ってもある程度は出来ているので、狩りシステムを1から作るほど大変じゃないはずです。当然使っていきます。因みにこのシステムが一番高かったんですよ。ですから絶対に使えるようにします。
家具設置システムこれは簡単ですね。流石に自由に置くのは無理ですけど、これもあった方がいいかな?まぁ無くてもいいシステムですが。
あと必要そうなのは、友好度システム、着替えシステムくらいですね。あっ虫取りもありました。
あとここで書いた八割は作れるでしょう!!なぜならほとんど購入したからです。難しいのは狩りシステムでしょうね。最後に釣りシステムは絶対に使えるようにします。(お前は高かったんだぞ!!)