RPG Bakin 自分でも驚くほど詰まることなく街を作れています。
街のマップを作る時、現実の道路は、こうだからなど考えない方がいいかな?
現実的な街の構図を取り入れて今まで考えて作ろうとしていたが、歩いて面白ければいいんじゃないかと思って作っていたら、自分でも驚くほど詰まらず作っていけました。今までは街のマップ作りで必ず詰まったあげくゲーム制作を止めていたが、今は考え方を変えて現代マップですが、リアル的じゃなくファンタジー的な考え方でもいいじゃないかと思っています。まぁリアル的な街並みじゃないとダメな人もいるでしょうけど、私は考え方を変えて行こうと思います。今、何故この様な考え方になったのか私にも分からないが、初めからこの様な考え方なら、もっとゲーム制作が進んでいたでしょう……
と言っても全く考えなしじゃダメですけど!
やはり購入しているアセット3Dオブジェクトに何があるのかを初めは見直すことが重要じゃないかと思っています。どの建物が必要か紙に書くことが最優先ですね。でも…もうマップの地図を書くのはやめておきます。私は考えるより直感で街のマップなど作って行く方がいいタイプの人間でしょう。紙やテキストに初めに書いて考えるより会話にしてもBakinで直接、キャラの会話など書いて行く方が向いている見たいです。でもシナリオは考えていないとゲーム自体制作出来ないので、シナリオ自体は当然、考える必要はあるでしょう。
最後にゲーム作りをしている方へ、考え方は人それぞれですが、私は自由にゲームを作った方がいいと思います。現代マップに中世の家を置いたり、変わった性格や喋り方のキャラがいてもいいはずです。自分が作っていて面白いのが一番だと思います。プレイしてもらって面白いのは二番でいいはず、正直、私はゲームを作っていて面白いのが半分、面白ないのも半分でした。今は(自由に)悪い意味だと適当に作っていますが、この一週間ゲーム制作の苦痛がなくなりました。やはり今は考えすぎずに自由に作っているからでしょうね。