作業報告『迷い人』
『迷い人』は牛歩の速度で制作進行中です。
制作を進めていくと色々な問題が出てくるものですね。アクションゲームツクールMVの問題なのか、自分の作り方に問題があるのか判断できないのが一番の問題だったりするのですが…。とにかくトライ&エラーで進めています。
◆敵の追加
とりあえず2体分の待機と移動のアニメーションが完成して、『大なめくじ』のいたずら中のアニメも半分完成させています。
『4本脚』
『大なめくじ』
◆クラフトアイテム
クラフトアイテムはまだ完成しません。思ったような動作にならなくて本当に困るが、1~2日程度で解決するのなら安いと思うべきなんでしょうね。
人型の札は設置型の武器で、草のマントは草むら限定で敵から襲われなくなります(予定)。
◆ステージについて
ステージを広くするとゲームが重くなり、ギミック(キャラクターやオブジェクト含む)を増やすとさらにゲームが重くなり…、じゃあどこを削ってゲームを軽くすればいいんだ?となる。
ステージ構成にはセンスが必要なんだと痛感中。
参考にマリオやキャッスルバニアの動画を見たのですが、ギミックやキャラクターの特殊なアクションが進行に必要な場合が多く、似たような機能を実装させようとするとまた制作内容が増えるため、当初予定していたステージ数よりも小規模なものでリリースするべきか本気で検討中です。
◆ダウンロードファイルについて
敵2体分のアニメ、2つ目のステージ、それと細かいバグの修正が終わりしだい制作途中のゲームをダウンロードできるようにしたいと思います。
その際は有料プランを用意し、支援者限定公開とさせていただきます。