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雙馬尾の記事 (4)

heat 2024/05/06 01:33

【heat】《狼姫と錬晶花》前傳銀白追憶 預計6月底推出 進捗報告 240505 

こんにちは、Heatさん!確かに、ソーシャルメディアはますます増えており、管理するのが大変ですね。プラットフォームの利用を減らすことは良い考えです。DCとツイッターは人気のある選択肢ですし、既に慣れているので便利ですね。こちらであなたと交流することを楽しみにしています。何か意見や考えがあれば、こちらで聞かせてくださいね。

大家好我是heat,現在的社群軟體太多了,我想我必須做出抉擇,盡量減少我的平台使用量,忙不過來啊,我現在比較常用的還是DC和推特,希望大家可以在這裡和我互動我有看到的話我會盡量回,有意見可以在這裡對我提出,我會吸收做參考的

https://discord.gg/7BQZ6BeRgX
https://twitter.com/HEAT48392667?ref_src=twsrc^tfw|twcamp^embeddedtimeline|twterm^screen-name:HEAT48392667|twcon^s2

了解しました、色々なコンテンツは今後サブスクリプションモデルに移行します!購読は無料ですので、皆さんには私の作品を広めていただけると嬉しいです。それでは、今日の紹介を始めましょう!

色色的部分我丟到訂閱者模式啦!訂閱是免費的,所以還麻煩大家可以幫我衝個聲量,讓更多人看到我的作品,我們開始今天的介紹吧!

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heat 2024/03/03 21:29

【heat】《狼姫と錬晶花》 進捗報告 240303

大家好,最近開始畫CG了,最近幾個月可能會把部分內容的試玩版丟出來吧?
不過我之後想好好找一些玩法去改,所以也可能會拖的比較久一點

消失了一段時間
過年期間給自己放了個假
我才沒有玩帕魯上癮

Hello everyone, I've recently started drawing CG. In the coming months, I might release some trial versions of certain content. However, I plan to take my time to come up with some good gameplay ideas, so it might take a bit longer.

I've been absent for a while, taking a break during the Chinese New Year period. I definitely haven't gotten addicted to Palu

みなさん、こんにちは。最近CGを描き始めました。今後数ヶ月、いくつかのコンテンツの試遊版をリリースするかもしれません。ただし、良いゲームプレイのアイデアを見つけるために時間をかけるつもりなので、少し時間がかかるかもしれません。

しばらく姿を消していました。旧正月の間、休暇を取っていました。
私は決してパルに中毒になったわけではありません


來來來,薄雪過來給我騎
刷出了4星4詞條的薄雪打贏所有BOSS後我的帕魯就告一段落了

Come on, Bosetsu, come over and let me ride you!
After Bosetsu, with its 4-star and 4-word attributes, defeated all the bosses, my Palu journey came to an end.

さあ、ボセツ、こっちに来て、僕に乗せてくれ!
4つ星と4つの属性を持つボセツがすべてのボスを打ち破った後、私のパルの旅は終わりました。

進度報告

這是薄雪的第一個CG
感覺做的有點複雜了,大概畫了39個分差吧,大概的樣子像是這樣
不過有些圖後來有些改動 脫內褲的那張氣氛渲染不到,所以被我砍了
不過我家小公主的第一次我會認真一些,之後可能會少一點分差
不然我畫不完


Understood, here's the revised version without the mention of potentially not finishing:

This is Bosetsu's first CG. It feels a bit complicated; I've probably drawn around 39 layers. It looks something like this, but some images underwent changes later. The atmosphere in the one where she takes off her underwear wasn't captured properly, so I scrapped it. However, for my little princess's first time, I'll be more serious.
~~After that, there might be fewer layers.

これはボセツの最初のCGです。少し複雑な感じがします。おそらく39層ほど描いたでしょう。大まかな外見はこんな感じですが、後で一部の画像には変更が加えられました。パンツを脱ぐ場面の雰囲気がうまく表現されていなかったので、削除しました。しかし、私の小さなプリンセスの初めては真剣に取り組みます。
~~その後は、層が少なくなるかもしれません。


後面又又又想加一些很有趣的反應
Later on, I want to add some more interesting reactions.
後で、もっと面白いリアクションを追加したいです。



薄雪:笨蛋!不要在加了,要做不完了!了
~~Bosetsu: You fool! Don't add anymore, it'll never get done!
~~薄雪:バカ!もう追加しないで、終わらなくなっちゃうよ

浴室活動~


我好像把男主畫的有點邪惡?
I seem to have portrayed the male protagonist as a bit sinister?
男性の主人公をちょっと邪悪に描いてしまったようですか?

做了一個動態的斷面圖
I made a dynamic cross-sectional diagram.
動的な断面図を作りました。



我有試了一下讓薄雪立繪做l2d
I tried making a Live2D model of Bosetsu's standing portrait.
薄雪の立ち絵をLive2Dモデルにしてみました。


emmm
效果不盡人意,感覺需要花很多時間去調整
不過我打算設計換裝系統,感覺做下去工作量會大到我無法完成,所以我決定還是讓眼睛和尾巴耳朵這些地方動起來就好
所以這個動態就給大家看看就好,之後會被我刪掉

Hmm, the result isn't quite satisfactory. It seems like it would take a lot of time to adjust. However, I plan to design a costume changing system. I feel like continuing with this would overwhelm me with the workload, so I've decided to just make the eyes, tail, and ears move. Therefore, consider this animation just for a preview, as I'll delete it later.

うーん、結果はあまり満足できませんね。調整にはかなりの時間がかかりそうです。しかし、私は着せ替えシステムを設計する予定です。これを続けると、作業量が私には手に負えなくなるように感じますので、目、尾、耳などを動かすだけにすることにしました。そのため、このアニメーションはプレビューとしてご覧ください。後で削除します。


不知道為什麼突然很想畫壁尻
~~I don't know why, but suddenly I have the urge to draw butt walls
~~なぜか突然、お尻の壁を描きたくなりました

其實這段時間狼公主的遊戲我沒有特別的去做大概進度就這些了

Actually, I haven't been working particularly hard on the Wolf Princess game during this time. This is about the extent of my progress so far.

実際には、この間、狼姫のゲームに特に取り組んでいませんでした。これが今のところの進捗です。


另外一些工作室的方向

薄雪偶像出道計劃
請青茶幫我設計的偶像薄雪!!

Additionally, some directions for the studio:
Bosetsu's idol debut project
Please, Qingcha, help me design idol Bosetsu!!

さらに、スタジオの方向性について:
薄雪のアイドルデビュープロジェクト
青茶さん、アイドルの薄雪のデザインを手伝ってください!!

大概是想弄一個音樂遊戲,弄一個L2D的可以拍屁股左右上控制
心血來潮的一個小遊戲,如果反響不錯的話可能會繼續更新吧,不過短時間可能只打算做一首,而且這個做完L2D我大概率會外包出去試試看unity ,
算是一個轉型的嘗試,嘗試L2D以及unity系列的遊戲
上架時間點未知,最快明年

I'm considering developing a music game featuring a Live2D character that can be controlled to spank its buttocks using left, right, and upward gestures. It's a spontaneous idea for a small game. If the response is positive, I may continue updating it. However, in the short term, I might only plan to create one song. Once the Live2D is complete, I'll likely outsource the development to experiment with Unity. This marks a transitional attempt, exploring Live2D and the Unity game engine series. The release date is uncertain, but it could potentially be as early as next year.

音楽ゲームを作ろうと思っています。Live2Dのキャラクターを左右上のジェスチャーで操作して、お尻を叩くことができるようにしたいです。これは突然思いついた小さなゲームのアイデアです。反響が良ければ、更新を続けるかもしれません。ただし、短期間では1曲だけ作る予定です。Live2Dが完成したら、Unityを試すために開発を外部に委託することになるでしょう。これは実質的には移行期の試みであり、Live2DとUnityゲームエンジンシリーズを試す実験です。リリース日は未定ですが、最速で来年になるかもしれません。


不知道光影哪個好,還在猶豫,也還在挑選歌曲

I'm not sure which lighting effect is better; still debating. Also, I'm in the process of selecting songs.
どのライティング効果が良いかよくわからないんです。まだ悩んでいます。また、曲を選ぶ作業も進行中です。

AI工作室企劃
大AI時代,我想,無論如何這個東西目前已經進入到我們的生活,我前段時間有一些猶豫如何在這種情況生存,後來看了心理醫生,他給了我一個不錯的想法。
把AI想成流水線工廠的產物
手畫想成純手工的產物
他們服務的客群是不同的,我覺得我也不能一味的反對討厭AI,所以打算自己試試看AI短流程的一些小遊戲試試水,隨便弄一些比較簡單的企劃
狼公主這個企劃真的太大了,我短時間無法處理好,作為我的第一款遊戲好像有那麼一點點的賭
工作室也不能一直沒有運轉,所以我想到一個折中方案
長流程向的遊戲,我們會依然使用手工畫。
但我們中間也會想試試一些短流程的不同策劃的遊戲,這方面就使用AI,售價方面會比較低一些

我策劃了一款比較短流程的遊戲,會使用AI輔助,我再來修改畫,速度會比較快一些,
目前名字暫定是
約定的瑟瑟島
主要是女主被賣到一座島嶼,要服務島上的人,女主小瑤必須要想方法逃出這個地方
角色設計後來被我設計成這樣了

AI Studio Project

In the age of AI, I believe that regardless of our hesitations, this technology has already become a part of our lives. Recently, I've been contemplating how to thrive in this situation. After consulting a psychologist, they gave me a brilliant idea.

To perceive AI as products of an assembly line, while hand-drawn creations are seen as artisanal products. They serve different clienteles. I realized that I couldn't simply oppose or dislike AI, so I decided to try my hand at creating some short process games using AI, just to test the waters and develop some simple concepts.

The Wolf Princess project is indeed too vast for me to handle in the short term. It seems like a bit of a gamble to make it my first game.

The studio also can't remain idle indefinitely, so I thought of a compromise. For long-process games, we will continue to use hand-drawn art. However, we'll also experiment with some short-process game concepts using AI. These games will have a lower price point.

I've planned a shorter process game that will use AI assistance. I'll then modify the art, which should speed up the process. The tentative name for this game is "The Promised Shiver Island". The main plot involves the female protagonist being sold to an island and forced to serve its inhabitants. The protagonist, Xiao Yao, must find a way to escape.

Here's how the character design turned out: [Attach character design image]

AIスタジオプロジェクト

大AI時代、どのように生き残るかについて悩んでいたとき、心理学者の助言で、新しいアイデアを得ました。

AIを流れ作業の工場の製品と捉え、手描きを純粋な手工芸品と考えることで、異なる顧客層をサービスすることができます。私たちは、AIに対してただ反対するわけにはいかないと感じ、短いプロセスのゲームを作成し、その中でAIを活用してみることにしました。これを試すことで、簡単なコンセプトを開発しました。

『狼姫』プロジェクトは、現時点で私には手が届かないほど大規模です。これを最初のゲームにするのは少しギャンブルだと思います。

スタジオもずっと手付かずのままではいられません。そこで、妥協策を考えました。長いプロセスのゲームに関しては、手描きアートを使用し続けます。しかし、AIを使用した短いプロセスのゲームのコンセプトも試してみることにしました。これらのゲームは価格が安くなります。

AIの補助を受けた短いプロセスのゲームを計画しました。その後、私がアートを修正します。これにより、プロセスが速くなります。このゲームの仮の名前は『約束の戦慄島』です。主要なプロットは、女性主人公が島に売られ、その住人に仕えることを強いられるというものです。主人公の小瑶は、この場所からの脱出方法を見つけなければなりません。

キャラクターデザインは以下のようになりました:【キャラクターデザイン画像を添付】




要我不做蘿莉是不可能的,這輩子都不可能的
預計年底會做完吧

最後我用AI讓薄雪跳個科目三給大家看吧!

It's impossible for me not to draw lolis, it's just impossible in this lifetime.
I'm planning to finish it by the end of the year.
Lastly, I'll use AI to make Bosetsu perform a mock driving test for everyone to see!

Japanese:
蘿莉を描かないなんて、この人生では不可能です。
年末までに完成させる予定です。
最後に、AIを使って薄雪に模擬運転テストを行わせて、みんなに見せます!


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heat 2023/12/24 22:02

【heat】《狼姫と錬晶花》 進捗報告 231224 メリークリスマスワン! 聖誕快樂汪!

哈嘍大家好,我是heat ,首先先祝大家聖誕平安夜快樂!!放個賀圖鎮樓
和青茶一起畫的,我畫了薄雪和背景,還有濾鏡什麼的
青茶畫了其他2個人物以及禮物盒聖誕樹啥的!挺有趣的一次合作!


第12月進度報告


一,我又改了作品的名字!


作品的名字再次更改,改成《狼公主與煉晶花》
這次在看誰說薄雪是貓貓狗狗或是狐狸的!
煉晶花來自男主角烏峰的設定,煉藥師,以及大奸商用晶代表錢,最後的花則是和薄雪名字是來自雪山植物的設定一致

作品のタイトルが再び変更され、『狼姫と錬晶花』に変更されました。
今回は、誰が薄雪を猫、犬、またはキツネだと言っているのか見てみましょう!
錬晶花は男性主人公である烏峰の設定から来ており、彼は薬師であり、大商人は晶をお金の代わりに使用し、最後の花は薄雪の名前が雪山の植物から来ている設定と一致しています。

二、新人物

男主角


設定上會是一個大奸商,為什麼頭頂那麼綠呢,因為本作有ntr的設定
其實是因為我當初請我妹幫我弄的人物形象圖照用了,所以男主的原型是我本人。
雖然做了,但我不希望你們走NTR線,別NTR我啊!!!

設定上は大商人で、なぜ彼の頭のてっぺんがこんなに緑色なのでしょうか?それはこの作品がNTRの設定を持っているからです。実際には、最初に私が妹に人物のイメージ図を作成してもらい、その際に男性主人公の原型として自分の姿を使用しました。

これには関わらず、NTRのストーリーを進めないでください。お願いだから、私がNTRの被害に遭わないようにしてください!!!


魔龍


在第四章會出現的角色,原本是打算設計成御姐的,但是我很喜歡這個角色,寫成御姐又好無聊,所以他會是御姐的蘿莉的雙形態

立繪我部分目前確定常住待機立繪會用spine動畫,但是CG還在考慮
我還沒用完所以沒有圖!


第四章に登場するキャラクターは、もともとお姉さんのような設定にしようと考えていましたが、私はこのキャラクターが大好きで、お姉さんにするとつまらないと感じました。そのため、彼はお姉さんとロリの二重形態を持つことになります。

現在、キャラクターの基本イラストは、待機画像にスパインアニメーションを使用することが確定していますが、CGについては検討中です。まだ使用していないので、画像はありません!

Note: 上記の翻訳は、文脈に基づいていくつかの表現を調整しています。日本語においては、文の組み立てや敬語の使用に注意が必要です。


三、立繪分差改變,

我想做像是Violated Princess那樣會變化的動態立繪,因為這樣會讓我感覺薄雪活著,說做就做!!
但是工作量突然就變大了啊!!!

「Violated Princess」のように変化するアニメーション付きの立ち絵を作りたいと思います。これにより、薄雪が生きているような感覚を得られるでしょう。言ったとおりにやってみましょう!!



還有增加一些很特別的服裝,我好喜歡給薄雪穿很多不同的衣服
浴室包包頭,看起來好像在遮
實際上什麼都沒遮住


いくつか特別な衣装も追加して、薄雪にさまざまな服を着せるのが好きです。例えば、バスローブとタオルで包まれているようなもの。見た目は遮っているように見えますが、
実際には何も隠れていないんですよ!!


寵物裝!我最喜歡的樣子!

ペットの衣装も追加!これが一番好きなスタイルですね!

四、CG

不啰嗦直接丟圖!

無駄なく、直接画像を投げます!



背景不會畫

背景は描けません。

另外的是草稿



結尾

以上就是12月的進度了
另外我們的DC也成立了,之後我會把零碎的進度丟在DC,希望各位可以多多關注我的DC和X,我更喜歡叫推特就是了
這裡還畫了2張薄雪的表情包

https://discord.gg/7BQZ6BeRgX
https://twitter.com/HEAT48392667

12月の進捗は以上です。
また、私たちのDCも設立されました。今後、細かい進捗はDCにアップしていくつもりですので、ぜひ私のDCやXに注目してください。私はTwitterをよく利用しているので、そちらでもフォローしていただけると嬉しいです。
こちらでは、薄雪の表情パックを2枚描きました。


最後在祝大家聖誕快樂!
這是一張被廢棄的稿

最後に、皆さんにメリークリスマスをお祝いします!
これは放棄されたスケッチの一枚です。


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heat 2023/11/07 21:36

【heat】獸耳公主的復仇 進度報告231107 戰鬥中H 新的兔女郎服飾概念圖 !

前言

哈嘍大家好
我是失蹤很久的Heat
失蹤的原因呢……
本身工作比較忙,所以進度一直緩慢
覺得沒有什麼可以丟給玩家的 就放一段時間吧~~

こんにちは、皆さん、お久しぶりです。
私は長らく失踪していたHeatです。
なぜ失踪したかと言うと... どうも怠惰な性格なんです。
実は仕事が忙しく、進捗が遅いんです。
プレイヤーに提供できるものがあまりないと感じたので、しばらくお休みしようと思います

Hello, everyone!
It's been a while,
but I'm Heat, who's been missing for quite some time. As for the reason for my disappearance... Well, I must admit, I've been a bit lazy.

The truth is, I've been quite busy with work, and my progress has been slow. I felt like I didn't have much to offer to the players, so I decided to take a break for a while


首先

戰鬥的部分~
普通戰鬥我大概做的是每個階段薄雪會獲得一個技能 這個技能克制下一階段的敵人
規劃打算製作劇情版和困難版,畢竟是遊戲,對沒有想要色色的玩家可以有遊戲體驗的感覺

通常の戦闘では、各段階で薄雪は次の段階の敵に対抗するためのスキルを得ることになります。
物語仕立てと難易度調整の計画も立てており、結局のところ、ゲームで、さまざまなプレイヤーにゲーム体験を提供したいと思っています。


I'm planning for Yuki to acquire a skill in each stage that counters the enemies in the next stage.
I'm also planning to create a story mode and a hard mode because, after all, it's a game, and I want players who prefer different experiences to have a fulfilling gaming experience.

戰鬥H:

我規劃是採用幾個階段
跌倒→背後/正面/乳交/雙穴3P
具體的我目前還在思考 因為整個系統整體用起來很複雜 導致修BUG修了很久
辛苦幫我做的幽默君了 我一直提一些很艱難的要求
目前試做了幾個 主要是比較簡單的乳交

私の計画では、いくつかのステージを導入します。
倒れる→後ろ/正面/パイズリ/ダブル3P
具体的なことについては、現在考え中で、システム全体が複雑で、バグ修正に多くの時間がかかりました。
お世話になっている幽黒君、私は常に難しい要求をしてきました
現在、いくつか試作を行っており、主にシンプルなものパイズリです。

I am planning to implement several stages in the content:
Falling → Behind/Front/Interactive/Double Penetration 3P.
As for the specifics, I am still contemplating because the entire system is quite complex, leading to a lengthy bug-fixing process.
Huge thanks to the humorous individual who has been helping me; I've consistently made demanding requests.
Currently, we have tried a few, mainly the simpler ones.


大致呈現方式是這樣 技能還想要一些設計 比如持續H 會扣除MP 當MP歸零 薄雪也會力竭戰敗

おおまかなプレゼンテーションは以下のとおりです。スキルにはいくつかのデザインも欲しいです。例えば、持続的なHはMPを消費し、MPがゼロになると薄雪も力尽きて敗北します。

The general presentation is as follows. I also have some designs in mind for skills, such as continuous H, which will deplete MP. When MP reaches zero, Yuki will become exhausted and defeated.


我個人熱衷的背後位 我畫了很多張來呈現一些動態效果請大家欣賞~

私の個人的なお好みはバックスタイルです。いくつかの動的な効果を表現するために多くのイラストを描いています。どうぞお楽しみください。

My personal preference is the "back" position. I've drawn many illustrations to depict dynamic effects. Please enjoy them.

衣服只畫好一張~所以接下來要強○脫掉了
服だけが描かれているので、次は強○的に脱がせます。
I've only drawn the clothes in one illustration, so I'll be forcibly removing them in the next step.


雙馬尾最適合拿來騎乘了對吧
ツインテールは乗るのに最適だと思いませんか?
~~Don't you think twin tails are perfect for riding?

偶爾敵人會使用打屁股和揉胸的技能
時折、敵人はお尻をたたいたり、胸をもんだりするスキルを使用します。
Occasionally, enemies will use skills like spanking and chest rubbing
.
揉胸的部分我還沒畫
胸を揉む部分はまだ描いていません。
haven't drawn the part where the chest is being massaged yet.


最後當然是要…
最後は
Finally……

尾巴也要妥善的利用來清潔
しっぽもきちんと使って清潔する
The tail should also be properly used for cleaning.

以上目前戰鬥H的部分
當然還有懷孕 破衣之類的我還需要很長的時間慢慢完善它
これまでの戦闘Hの部分、もちろん妊娠や服を破るなど、それを着実に完成させるにはまだ長い時間がかかります。
The current battle content, including pregnancy and clothes tearing, will take me a long time to gradually refine.

立繪的部分

我一開始其實是打算做L2D的,不過奈何時間有限,最後決定部分就是用一些方式讓覺得有活起來的感覺,多的時間我可以多製作一些CG分差

実際、最初はL2D(Live2D)を作成するつもりでしたが、時間が限られていたため、最終的には、キャラクターに生き生きとした感触を持たせるいくつかの方法を使うことに決めました。余計な時間があれば、いくつかのCGを追加制作できます。

In the beginning, I actually planned to create a Live2D, but due to time constraints, I ultimately decided to use certain methods to make it feel more alive. If I have extra time, I can create additional CGs.

像是這樣
これのように。
Like this.


不過,可能因為GIF有BUG之後會重新啟動立繪L2D的計劃 畢竟我是一個很善變的人XD

しかし、GIFにバグがある可能性があるため、立繪からLive2Dの計画に再度切り替えるかもしれません。やっぱり私は変わりやすい人です(笑)。

However, it's possible that due to bugs in the GIF, I might restart the plan for Live2D from the static illustration. After all, I'm quite adaptable, XD.
讓薄雪給大家賠禮道歉
道歉就要做些什麼對吧比如……露出胸部什麼的

薄雪に皆さんに謝罪させてください。
謝罪するときには、何か特定のことをする必要があります、
例えば... 胸を露出するなど

Let Yuki apologize to everyone. When apologizing,
there are certain things to do, such as... Exposing the chest and such.

新增服飾-兔女郎(草稿)

這裡感謝青茶哥協助設計
初始的設計分格我用的襪子是從大腿加上釦環的,不過青茶老兔控看完表示很不滿意甚至發出這樣根本不是兔女郎的感覺!!在青茶的建議下,我們再原有的設計基礎上改回了原先大家所知道的兔女郎的樣式,加上了腿環 和 撲克元素修改了領結,雖然說是草稿,但實際已經定樣了只是我沒修的很細,自己看的懂設計圖就迫不及待的想要畫CG了~

ここで、デザインに協力してくれた青茶兄さんに感謝します。
最初のデザインでは、太ももまでの靴下にボタンがついていましたが、経験豊富なバニーガール愛好家である青茶兄さんがこれを見たところ、「これはまるでバニーガールではない」と不満を表明しました!青茶兄さんの提案に従い、私たちは皆が知っているクラシックなバニーガールスタイルに基づいてデザインを修正し、レッグガーターとポーカーエレメントを追加し、リボンを修正しました。これはまだ草案ですが、実際にデザインは確定しており、細部を磨かないだけです。自分でデザイン図が理解できるようになったら、早くCGを描きたくてたまりません〜。

Here, thanks to Brother Qingcha for helping with the design.
In the initial design, I used thigh-high socks with buttons, but after Brother Qingcha, an experienced bunny lover, reviewed it, he expressed his dissatisfaction, saying it didn't feel like a bunny girl at all! Following Brother Qingcha's suggestion, we revised the design based on the classic bunny girl style that everyone knows, adding leg garters and poker elements, and modifying the bowtie. Although it's still a draft, we've actually finalized the design; I just haven't refined it yet. I can't wait to start drawing the CG as soon as I can understand the design draft myself~


耳朵和尾巴去哪裡了呢?
這裡我原本試著使用原本狼的耳朵尾巴,感覺沒有可愛的美感,很不滿意,那麼就給衣服加上一個魔法吧!反正異世界我說了算,這套衣服是為了獸族專門設計!會隱藏原本的耳朵尾巴,但它們依然存在,只是隱身了,所以原本尾巴的地方就沒辦法放兔尾巴了
所以兔尾巴乾脆直接使用肛塞吧!

耳と尾はどこに行ったのでしょうか? ここで、元々私は狼の耳と尾を使ってみましたが、それらはかわいらしいエステティックを持っておらず、私は満足していませんでした。だから、洋服に魔法を加えましょう!結局のところ、この異なる世界では、私がルールを決定します。この服は獣族のために特に設計されました!元の耳と尾は隠れていますが、それらはまだ存在しており、ただし隠されています。したがって、元の尾の場所にウサギのしっぽを入れるスペースはありませんので、ウサギのしっぽにはお尻プラグを使うことにしましょう!

Where did the ears and tail go? Here, I originally tried using wolf ears and tail, but they didn't have the cute aesthetic I was looking for, and I wasn't satisfied. So, let's add some magic to the clothes! After all, in this different world, I make the rules. This outfit is specifically designed for the beast race! It hides the original ears and tail, but they are still there, just concealed. So, there's no room for bunny tails in the original tail area, so let's just use a butt plug for the bunny tail!

兔女郎就應該會跳一段鋼管舞吧?這裡我也會想分差的讓她有動態感~

バニーガールはおそらくポールダンスを踊るべきですよね?ここでは、彼女にダイナミックな感触を持たせるためにいくつかのバリエーションを作成したいと思います〜

A bunny girl should probably perform a pole dance, right? Here, I'd like to create some variations to give her a dynamic feel~



還有一些新的人物圖和男主角什麼的,下次再說吧~感覺文章有點長了~~

新しいキャラクターイラストや主人公などもありますが、次回にしましょう。記事が長くなってきたようですね〜

There are some new character illustrations and the male protagonist to talk about, but let's save that for next time. It seems like the article has become a bit lengthy~


回應留言

這裡回應一下上次一個粉絲的留言~讓我一直銘記在心的
外表看似萝莉,年龄却过于十八的狐狸-薄雪
後面還有一些故事的建議,
故事類型這些我有自己的想法定案了
我第一篇文章好像沒有在CI-en介紹
大概是薄雪是雪山的狼,城堡被王國攻佔後,流落人間打算復仇的一系列故事~
然後
薄雪;我是狼!我是狼!!!才不是什麼狗狗狐狸呢!哼<(ˉ^ˉ)>

ここでは、前回のファンのコメントに対する返答です。私にとって忘れられないものです。
外見はロリータのようですが、年齢は十八歳を過ぎた狐のユキ。
ストーリーの提案については、自分のアイデアとストーリータイプについて考えています。初めての記事でCI-enには紹介しなかったと思います。一般的に、ユキは雪山の狼で、城が王国に奪われた後、復讐を求めて人間の世界に流れ着くストーリーが展開されます。
その後、ユキは「私は狼です!私は狼です!私は絶対に犬やキツネじゃないのです!フン <(ˉ^ˉ)>」と言います。

Here's a response to a comment from a fan from last time that has stayed with me.
An appearance that looks like a "Lolita," but an age that's well over eighteen - Yuki the fox.
As for the story suggestions, I have my own ideas and plans for the story type. I believe I didn't introduce this in CI-en for my first article. In general, Yuki is a wolf from the snowy mountains, and her story revolves around her seeking revenge after her castle was taken over by a kingdom, which leads to a series of events.

Then Yuki says, "I'm a wolf! I'm a wolf!!! I'm definitely not some dog or fox! Hmph <(ˉ^ˉ)>"

後記

最後我自身的一些希望吧,希望自己的作品可以得到不錯的銷量,等待遊戲做完看看手上還有多少錢,能不能湊夠配音,翻譯成日文的錢
如果實在太貴負擔不起,我再考慮募資或是只弄寢室就好了 ,這會是一個長篇故事,謝謝大家看到這裡,接下來還請多多指教了!

最後に、私自身のいくつかの希望です。作品が良いセールスを達成できることを願っています。ゲームを完成させた後、手元にいくらお金が残っているか、声優の費用や日本語への翻訳費用を賄えるかどうかを評価します。もし高額すぎて負担できない場合、クラウドファンディングを考慮するか、ベッドルームシーンだけを作成することも考えます。これは長い物語になります。ここまで読んでくれた皆さんに感謝し、これからもご指導をお願いします!

Lastly, here are some of my personal hopes. I hope my work can achieve good sales. After finishing the game, I'll assess how much money I have left and whether I can afford voice acting and translation into Japanese. If it's too expensive and I can't afford it, I'll consider crowdfunding or maybe just create a bedroom scene. This will be a long story. Thank you to everyone who has read this far, and I look forward to your continued guidance!

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