Azegome 2024/04/30 22:49

4月の進捗

UIを作った


今月は、メニュー画面等のUI関連を中心に制作しました。

私が作りたい機能を導入できるかどうかが、UI周りの機能をどれくらい扱えるかに依存していました。
例えば、このあとでてきるマップや、装備強化システム等は、ある程度UIの知識が無いと、作れません。

そのため、一般的なゲーム開発では後の工程に回されることが多い(?)UIに、
勉強も兼ねて先に手をつけました。

マップとファストトラベルを作った

この機能を実装できたらメトロイドヴァニア、
できなかったらステージクリア型、のゲームにするつもりでした。

マップ間の位置関係をミニマップに表示+ファストトラベルできるように。
まだ作りかけなので、ちょっとわかりにくいですが…。
デザイン周りは追々整えます。



最悪自分で作れなかったら、依頼してでも作りたかった機能なので
うまく行って安堵しました。

同人ゲーでこういったマップはほとんど見かけないので、
結構難しいよりの機能なのかもしれません。

キーコンフィグを作った


これも先に実装できるか確認したかった機能。
勉強も兼ねてyoutube等色々見ながら実装しました。

CGもコツコツと…





といいますことで、技術検証や、下準備的な作業が多く、
まだまだ地味な見た目になっていますね。

5月は、裏で依頼しているアニメーションが完成したり、
ゲームのメイン部分のプログラムに着手しますので、
一気にゲームらしい形になってくるのではと思います。

6月中のデモ版公開を目標に、制作を進めていきます。

それでは最後までお読みいただきありがとうございました。

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