システムの大幅変更と新たな試作版

■概要
前回記事のコメント返答で触れていたシステム変更が
概ね満足できる状態となったのでご報告とお試し用の体験版をご用意しました。

といっても個人で制作している事もあり、
仕様の穴や不具合をかなり心配している状況です。
お気づきの点があれば遠慮なくお願いいたします。

■システム変更点
「魅了度」を廃止しました。
→近い要素として「理性」を追加

プレイヤーのターンを廃止
→敵の攻撃中にダメージを与えるシステムに変更

状態異常による倍率を変更
→各々の効果が全て乗算されており、バランスが崩壊していたので加算に変更

状態異常の効果を全体的に変更
→初制作にも関わらず複雑に作りすぎていたので
 管理しやすいようにストレートな仕様に変更

■反省会
一度試作版を公開し、冷静になって振り返りを行いました・・・
我ながら何故こんなに後々困る内容(敵の行動パターン毎にCG)で
制作していたのか・・・
AIイラストはゲームを彩るおまけの予定が大きな負担になっていました・・・

という訳で、方針を変更しAIイラストは1キャラ1~2枚に抑えることにし、
AIイラストの利点を生かしてキャラ数を増やすこととします。

■新システム試作版
システム変更で前回の敵キャラクターは削除しております、
作り直しが比較的容易だった「ベル」とお試しの淫魔と戦えます

エロトラップサキュバスダンジョン試作ver0.01.zip (278.68MB)

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