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ラブライブ!の記事 (62)

次はこれ6(Live2D)

Live2Dのテンプレートって上手くハマると良いのですが
ハマらないともろもろ設定し直さないといけないので辛いですね

ってことでかなりの部分を手直ししてやっとここまで出来ました
(∩´∀`)∩



(下の高画質版だけだと記事サムネが出ないのでGIFもペタリ)

↓ 1280x720サイズの高画質版 ↓

曜ちゃんと甘々トークした後えちえちするゲーム作りたいんじゃぁぁぁ


1920x1080サイズで作ってあるのですが
Live2D FREE版だと1280x720サイズまでしか書き出せないので
このサイズで失礼します


Live2Dタイムアタック(?)これにて終了
ラフからスタートして2日強掛かりました

とはいえ、ランダムポーズで動かしてるだけなので
演技させようとしたら更に時間がかかりますね…

Live2D楽しいけど大変ですw

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Live2D練習08.5

昨日の「Live2D練習08」にBGMと音を付けただけです

※音が出るので注意!

フリーのBGMやクチュ音を使わせていただきました

今回は雰囲気を感じていただければということでただ音を乗せただけなので、
もう少し動画に合わせてクチュ音を鳴らしたいです
音素材かき集めないと…


それにしても、やってることが動画編集なので
ぜんぜんタイトルの「Live2D練習」ではないですねw


是非、ご感想などありましたらお聞かせください(´ω`)

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Live2D練習08(渡辺曜生誕祭2019)

先日、顔だけ動かしていた曜ちゃんですが、
身体の方も動きを付けました~(∩´∀`)∩

ツイッターにも上げたGIFアニメなのですが
16fpsでは激しく動くとガクガクになっちゃいますね


誕生日にコレってどうなの!?
って怒られちゃいそうですが、好きなんだから仕方ないですよね

曜ちゃん、誕生日おめでとう!


元の絵は細かくパーツ分けもしてあったのですが
Live2D FREE版の制限に引っかかってしまい
ほどほどにしか動かせませんでした

胸揺れは抑えめになってしまいましたし
汗や汁の飛び散り、吐息なども入れたかったのですが

「パラメータ数 30まで」
「デフォーマ数 50まで」

というFREE版の壁に阻まれました…
これ以上えちえちにするにはPRO版を使うしかないようです

今回は使ってませんが「リピート機能 2まで」という制限も
不便に感じる制限だと思います


ちなみに
「1モデルに使用可能なテクスチャ枚数 2048px 1枚まで」は
モデルをほかのツールで使う際に引っかかる制限のようで
Animator側 でムービー作る分には大きな画像でも扱えています

将来、ゲームを作ることになったら不便に感じるかもしれませんね


あとGIFアニメと比べてボンヤリした画面になってるのは
エンコード設定を間違えていたためっぽいです
今後、気を付けます(´・ω・`)


今回の動画を作ってみて、ゲームやFaceRigで操作するならば
様々な動きに柔軟に対応するため細かなパーツ分けが必要だと思いますが、
ある程度動きの決まっているエロエロムービーを作る分には

・前後関係のあるパーツ
・回転などして大きく動くパーツ、
・パーツとしてはつながっていても髪揺れや胸揺れなどの独立して動くパーツ
・表情を作る顔パーツ

このあたりだけパーツ分けして、それら以外は1つのパーツ(1枚の絵)の
変形だけで表現すれば良いように感じました


必要最低限のパーツ分けが出来るようになれば
作業効率が上がり、たくさんのエロエロムービーが作れますね!


しかし、この「必要最低限のパーツ分け」をするには
「どのような動きをさせるか」を前もって決めておく必要があります

これはこれで、経験を積んでいかないと判断が難しいところでしょう


嬉しい事にLive2Dでは動かす元絵データの差し替えが出来るので、
後から「やっぱこのパーツ動かしたい!」って思ったら
元絵データの方で別パーツに切り離して読み込み直せば
パーツを増やすことができます

すごいぜ! Live2D!!


今後作っていく動画では、事前にどんな動きをさせるかを考え
より効率的に元絵を描いていこう
そしてたくさんの作品を作っていくんだ(´ω`)

そろそろ「練習」ではなく「作品」を作っていこうかな

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Live2D練習07

昨日、Live2Dで動かすための曜ちゃんをがんばって塗ったので
今日はそれを動かしてました

今回はパーツ多めに分割したので
描くのも動かすのも大変でした


今回は正面顔ではないので
斜め向きのテンプレートを使っていきました

テンプレート適用後、調整していくのですが
パーツを多めにしたことでムチャクチャ面倒でしたw


目などはパーツを増やしたおかげで以前より表現力が上がりましたが
髪の毛パーツはあまり増やし過ぎても整合性を取るのが面倒になるばかりで
思ったほどの効果は出せてない印象です

後ろ髪を3つのパーツに分けてみたものの
短髪というのもあるかもしれませんが
1つのパーツにして全体揺らすだけで良さそうですね

で、動画の方は髪揺れだけ設定してランダムポーズで動かしたものです
イマイチな表情もありますが、おおむね可愛く出来たと思います


また、動画を見てると気づくと思うのですが、
「通常クチ」と「栗のようなクチ」の2パターンの原画を用意しまして
パラメータでどちらを表示するかを切り替えています

作業は増えますが、表現が広がるのは楽しいですね!


こうするといいよ! とか こうするべきだ! みたいな
ご意見・ご指摘・ご感想、ぜひぜひよろしくお願いしますっ


コミティアの原稿ちょっと進めたら、次は胸を揺らそう(´ω`)

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Live2D練習02

昨日の桜内さんを塗り塗りしてLive2Dに読み込みました


今回はオッパイ揺らす練習がしたいので
下の方は適当に切ってしまってますw

で、これをLive2Dに読み込んで動かすわけですが
まずはテンプレートを適用して顔パーツの変形モーションを
調整しました


そしてランダム再生したものがこちらですっ

ランダム再生なのでキャラの動作には
特に意味はありません


オッパイ揺らすだけなら必要ない作業なのですが
オッパイ以外も練習したかったのでつい…

その結果、オッパイ揺らす前に今日が終わってしまいました(´・ω・`)

明日は物理演算の設定して髪とオッパイを揺らしたいです!

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