仕様変更
今回はいきなりの仕様変更です
発情値
主人公は凄く強いが、代わりに性欲が溜まりやすく
Hでイクとなんか回復する特殊体質
左上の数値が「発情値」
敵をボコると主人公は興奮して発情値が徐々に貯まっていく
→敵を誘惑してHすると発情値を消費して体力が回復
・発情値は高い状態ほどいっぱい気持ちよくなるので回復量が増える
・強敵ほどHも上手いので回復量も多いが、発情値の減る量も多い
だったのですが、
数値だけで見せるこのやり方ではH時の発情値の消費量や回復量が不明瞭で分かりにくいし、おまけに複雑
例えば…
発情値が100の時にスパマ持ちの強敵とHしたら、どれくらい発情値が減ってどれくらい回復するのか??
なんてプレイヤーは想定しにくい
よって、視覚的にも感覚的にも分かりやすくするために
発情値がストックされるようにしました
発情玉
発情値が100に達すると、1個分ストックが貯まる
仮名として「発情玉」と名付けました
この発情玉が貯まっている状態でHすると1個消費して体力が回復
回復量は敵の種類でのみ変動するように
だいぶシンプルになったのではないでしょうか、多分