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進捗の記事 (23)

ごめんねカール 2023/06/17 09:11

チュートリアルステージ

チュートリアルステージひとまず大体出来上がり

最初は1つの画面に収めるつもりでしたが、
せっかくなのでもうちょっと丁寧に導線を張るように広げました

人によっては野暮ったく感じるかもしれませんが、
本音を言うと2枚分のチュートリアル専用のマップチップを描いてしまったので1シーンだけだと勿体ないなと


全体で見るとアイテムやオプションなどシステム周りで出来てない部分はまだまだ色々あるんですが、
前に進まないと見えてこない事もあると思うので…
形だけでも完成させて行くことは大事


チュートリアル用石板

BGMはラテンとフォルクローレで統一していきたいなと思ってるんですが、
ラテンは結構見つかるんですがフォルクローレってあんま数無いんですよね…
それもあくまでも「アクションゲームに使えそうなフォルクローレ」なので尚更

2年位前まで使ってたcubase引っ張り出して1曲くらい自分で作ろうかとも考えたんですが、
今更環境整えて操作思い出して~…ってやってくとキリ無さそうなんで、
基本的には多少お金掛かってでもどっかから拾ってきたい所ですね

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ごめんねカール 2023/06/11 18:27

仕様変更

今回はいきなりの仕様変更です

発情値

主人公は凄く強いが、代わりに性欲が溜まりやすく
Hでイクとなんか回復する特殊体質

左上の数値が「発情値」

敵をボコると主人公は興奮して発情値が徐々に貯まっていく
→敵を誘惑してHすると発情値を消費して体力が回復
 ・発情値は高い状態ほどいっぱい気持ちよくなるので回復量が増える
 ・強敵ほどHも上手いので回復量も多いが、発情値の減る量も多い


だったのですが、
数値だけで見せるこのやり方ではH時の発情値の消費量や回復量が不明瞭で分かりにくいし、おまけに複雑

例えば…
発情値が100の時にスパマ持ちの強敵とHしたら、どれくらい発情値が減ってどれくらい回復するのか??
なんてプレイヤーは想定しにくい

よって、視覚的にも感覚的にも分かりやすくするために
発情値がストックされるようにしました

発情玉

発情値が100に達すると、1個分ストックが貯まる
仮名として「発情玉」と名付けました

この発情玉が貯まっている状態でHすると1個消費して体力が回復
回復量は敵の種類でのみ変動するように

だいぶシンプルになったのではないでしょうか、多分

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ごめんねカール 2023/06/10 14:49

進捗

アクションゲームです
全4ステ(予定)のHしながら敵をなぎ倒してHするゲームです
アクションゲームツクールMVで制作してます


現在、まずはステージ1の完成を目指して制作中
ステージ1はまるまる体験版に入る予定です

基本的なシステムと主人公の挙動と登場するザコ敵はほぼ完成
メニューやUIも概ね良し
現在はマップチップとボスに苦戦してます


特にステージ1のマップチップに関しては中々納得できる物が出来ず、
すでに2、3回全部描き直すハメに…

今年中に最初のボスまで漕ぎ着ければ良いかなと思ってます
システムとか世界観やキャラについてはまた後日

今後について

なるべく進捗報告はしていきたいですが、有料プランや特典については今のところ考えておりません
チップだけは開放しておりますが、
「まあコレでも飲んで、頑張ってね」と言っていただける方がいらっしゃいましたら作者のモチベーションが上がります

正直なところ、生活に余裕を持たせるために定期的な支援を募りたい気持ちも無いわけでは無いですが…
毎月何かを出せる保証も無いですし、報告が滞って支援していただいた方の期待を裏切ってしまう事も嫌なのでそこは今後慎重に判断していきたいと思っております

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    Cienさ ID00187728
    ツボなので楽しみです。最小額ですみません。
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    応援してます。無理のない範囲で頑張ってください。

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