八角家 2023/08/30 16:12

8月月次報告

発売までの見通し

現在進捗はすべての敵、Hイベントの実装が終了し、ゲーム全般にわたる調整と一般人モブとの会話などの細かい実装を行っております。

ハチナ怪異譚は現在のところ以下のスケジュールで進行予定です。

■全実装と開発者デバッグの終了
  :9月第2週~3週頃
■有志の方にご協力いただいてのデバッグ及び翻訳埋込、性器修正のプラットフォーム事前審査
  :そこから1週間
■販売ページ等準備
  :数日(完了次第申請)

9月内の発売を目指しておりますが、デバッグ等の進行次第でスケジュールがずれる可能性もあります。

より良い形でお届けできればと考えておりますので、完成まで宜しくお待ちくださいませ。



8月進捗

  • Hイベント実装2種(終了)
  • エピローグ実装
  • 一般人モブ追加
  • イベント用マップ作成、装飾エフェクト類追加
  • 回想モード実装
  • 状態異常の再付与など便利系アイテムの実装
  • 全敵の拘束時のテキストログ完成
  • 雑魚敵、ボス敵、UI等全般的な調整とエフェクト追加
  • バグ修正

8月もお疲れ様でした。
今月は残っていたHイベント2つが完成し、全敵、全Hイベントの作業が終了しました。
その他回想モードやアイテム類などゲーム全般にわたる実装を進めました。

雑魚敵とボスについては動作テストを続けていますが、「このデバフがどの攻撃によるものか分かりにくいので説明ポップアップUIの追加」「敵の攻撃のシステムが分かりにくいのでシンプルでHなエフェクトに換装」など、細かく手を入れながら調整を行っています。
この辺りは突き詰めると終わりがないので、ある程度十分だと思ったらスケジュールを見ながら最終デバッグへ移って参ります。

【8月30日現在で残っている実装作業は以下の通りです】

  • エンドロールの作成
  • メインシナリオ周りと敵全般の演出調整
  • UIの演出調整(イベント発生ヒントの追加など)
  • マップの装飾
  • 細かい一般会話の実装
  • 開発者デバッグ

■ゲーム本編外の実装

  • 翻訳テキストの埋め込み
  • 翻訳原稿の追加発注

今作でも回想モードが無事に実装されました。
アニメーション数的に画面端に収まらなかったので、全体にエネミー選択テーブルを表示するタイプのUIになっています。




一部イベントで使用するためのミニCGも作ったりしていました。
より良くしようとするとキリがない……ですがなるべくこだわりたい部分でもあります。



灯篭に群がる虫を追加したり。(飛ばし過ぎな気もします)
この灯篭は実はただの飾りではなく一部の暗闇が好きな敵のギミックに関わったりもします。




9月予定(及び長期予定)

  • 上記の残る作業を進めていきます


お知らせ

1.有償デバッグのご協力のお願いについて

今作も有償でのデバッグにご協力いただける方を募集させていただく予定です。が、まだ専用Discordサーバーや資料などの準備が出来ておりません、申し訳ありません。
準備が整い次第X(twitter)からお知らせさせて頂く形になると思います。
どうぞよろしくお願い致します。

2.キーコンフィグ機能について

何度かお問い合わせいただいておりますが、前作ミッションマーメイデンと違いハチナ怪異譚ではキーコンフィグ機能の実装を見送る予定です。
こちらはミッションマーメイデンまでのUnityのバージョンでは起動時に標準でキーコンフィグ機能が搭載されていたのですが、現在のハチナ怪異譚の開発バージョンではこちらが削除され、自前実装が必要になってしまっているためです。
ただご要望が多いことは承知しておりますので、ゲーム発売後に余裕がありましたらアップデートという形で実装させていただくかもしれません。

3.事前動作チェックのお願い

今作でもゲーム発売時には体験版での動作テストをお願いする予定です。
こちらは現在予告ページで公開している体験版でも可能ですので、(製品版発売までは事前情報を見たくないという方でも)お手持ちの環境で正常にプレイできるかどうか確認いただけると発売当日にスペック等の事情で遊べなかったという事態が起こる可能性を下げられます。

https://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ431925.html

■手順
ゲームを起動して「はじめから」を選択、主人公のハチナが表示され正常に左右移動のアクションが出来れば問題ありません。 

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