木工用ノスタルジィ 2025/07/25 20:02

追加アプデ進捗報告 - 25.07/25

こんにちは、木工用ノスタルジィです!
今回も『私が愛したギルドの貴方へ』追加アプデの進捗報告となります。
この時期は暑さに弱いこともあって毎年のように進捗が落ちてしまうのですが、なるべく早く追加アプデをお届けできるよう頑張ります……!


また現在サマーセールにて9/11まで最新作『私が愛したギルドの貴方へ』が30%オフ、その他の過去作が半額となっております。
今回で『私が愛したギルドの貴方へ』発売からそろそろ一年ということで同作の割引率が30%オフとなっておりますので、どうか何卒よろしくお願いします!

過去作の一覧はこちらから!

■進捗まとめ

▼前回からの進捗

  • (新規)ハード難易度クエストの実装
     → ほぼ実装完了しました。(進捗90%程度)
  • 敗北報告の差分シーンの実装
     → 上記のハード難易度の報告として実装することにしました。(進捗20%程度)
  • 次回作のゲーム構想
     → 一部の設定を練り直しました。(進捗50%程度)

▼ひとこと報告

今月は以下で紹介しているエンドレスモードのハード難易度クエストについて実装を進めていました。
併せて、敗北報告の差分シーンをハード難易度での敗北報告に使用することにしました。

上記のとおり進捗は遅れ気味で作業内容としてはそこまででもないのですが、気づけばそろそろ『私が愛したギルドの貴方へ』の発売から一年ということで、どうにかそれまでには追加アプデを間に合わせたいと思っています……!


■進捗内容のご紹介

今回はエンドレスモード特有の要素であるハード難易度のクエストについて紹介できればと思います!
よろしくおねがいします!

依頼のハード難易度について

エンドレスモードではその名前のとおり、プレイヤーがゲームオーバーになるか魔王の依頼をこなさない限りゲームモードが続いていくことになります。
そこで、同じメインクエストを何度もやるのは少し味気ないと思い、ちょっとした要素を追加したのがハード難易度のクエストです。


▲一度クリアしたメインクエストはハード難易度が選択できるようになります。

ハード難易度のクエスト編集

ハード難易度クエストは内容こそ通常のメインクエストとほぼ同じですが、依頼の達成難易度が上がっており掲載費も高額に設定されています。

また、ハード難易度では受付嬢さんが依頼の成功失敗を教えてくれないので冒険者さんの力量とクエストの難易度を見極めて依頼する必要があります。


▲難易度が高いぶん成功時の報酬もたくさんもらえるようになっています。

ハードな敗北報告

ハード難易度のクエストは文字通りハードな依頼内容なので、失敗したときのリスクもそれなりにハードなものになっています。

今作ではメインクエストに失敗してしまうと冒険者さんがその依頼にトラウマを持ってしまう(ゴブリンに負けるとゴブリンのトラウマ、といったような)のですが、もしトラウマを持ったまま同種のハード依頼で失敗すると、ペナルティとして担当した冒険者さんが数日のあいだ帰ってこなくなります。


▲報告の時刻になっても帰ってこない冒険者さんを心配する受付嬢さん。

もちろん、帰ってきた冒険者さんにはこれまでと同じく依頼に失敗してから帰還するまでの数日間に何があったのかを全て報告してもらうことになります。


▲ゴブリンに負けてから帰還するまでの数日間を報告するナイトさん。

「依頼で魔物に敗北して数日のあいだ帰ってこない」というイベントは本編ではできなくて心残りだったのですが、今回でようやく実現できそうです。
新規のCG等は用意できずおまけ程度の追加要素ではありますが、どうかお楽しみ頂けると幸いです……!

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