次回作の進捗状況について3-2
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こんにちは。引き続きクエストの雛形をつくって9割くらいできました。
blogを書くにはちょうどキリがいい・・・というかこの辺で書いておかないとまた来月になりそうなので。
ここ数ヶ月、ゲームのシステム部分の設計と構築の作業ばかりでCGを描いてなかったため、描き方やフィルタに使ってた値とか忘れていて、思い出しながらの作業に数日かかってしまいました。
メモはしていたのですが何段階もやり方を変えたので、こんなだったかな?と曖昧なフィルタのかけ方があるのが少し気持ち悪いですが、まあCGはプログラムと違って、見た目が納得できれば描き方を全て統一しなくてもいいかな、と割り切ることにしました。
反対に雛形としてつくった一つ目の簡単なクエストが9割できた今の段階で、依頼として引き受けたフラグが0だったり、引き受け可能なフラグが1だったり統一できてないことに気づきました。
あーもう!どうしてこうなった><
こっちはきちんと統一しないと後から思い出したり修正するのは大変だし、おそらくバグの元になるので、今から仕様書からなおしていきます。
一応、今つくってる薬草畑の草むしりのお手伝いクエストのスクリーンショットです。
プリンセスメーカーのアルバイトみたいなお小遣い稼ぎのクエストですが、自分のスタミナを割り振って作業することで成果が決まります。
途中でさぼって仲間とエッチなことをしたり、それを見つかって係のおばはんに叱られたりとか単純に同じ結果にならないように後から色々追加する予定です。
これができたら、どんどんCGを描きながら戦闘クエストとかつくっていこうと思います。