『7 days Memory's』について <パラメータ>
本日は、パラメータ についてお話しします。
これまで何度も登場しているゲーム画面
画面上部に注目してください。いくつかパラメータが表示されていますね。
■基本パラメータ
- 時計
画面左上に表示されている矢印が時計の針です。
主人公が"行動"をすることで、時間が進みます。
時計の針が最後の目盛りまで到達すると昼パートが終了となります。
- 体力
主人公は、体力を消費して"行動"をします。
体力が0になると回復行動以外できなってしまいます。
体力が少なくなったら、部屋で休憩するなど回復を行いましょう。
- お金
主人公のお小遣い。
電車に乗ったり、衣装を購入したり、特定の行動をしたりするのに必要。
バイトをしたり、パパ活したり、下着を売ったりすることでお小遣いを
増やすことができます。ご利用は計画的に。
- 発情
主人公の発情度を表しており、"行動"をすることで増減します。
発情度が高い場合にのみできる行動や発生するイベントもあり、
発情を調整しながらゲームを進めていきましょう。
■基本ステータス
- エッチ
ステータスの1つ。
エッチな行動をすることで経験値が入り、レベルが上昇します。
シナリオ課題で一定レベル必要になるほか、ハプニングイベントの発生や
シミュレーションにおける絶頂度の上昇などにも影響します。
- 魅力
ステータスの1つ。
魅力的な行動をすることで経験値が入り、レベルが上昇します。
シナリオ課題で一定レベル必要になるほか、おじさんとの遭遇率や
おじさんの欲情の上昇などにも影響します。
- 話術
ステータスの1つ。
人との会話を行うことで経験値が入り、レベルが上昇します。
シナリオ課題で一定レベル必要になるほか、下着の売却価格の上昇や
おじさんの興味の上昇などにも影響します。
- 行動力
ステータスの1つ。
活動的な行動をすることで経験値が入り、レベルが上昇します。
シナリオ課題で一定レベル必要になるほか、最大体力値の強化や
行動力がないとできない行動もあります。
ステータスのレベルは比較的上がりやすくなっており、上げるほどに
様々な場面でプラスに影響しますので、積極的に上げていきましょう。