次回作、無人島NTR(タイトル未定)進捗状況
九月中に出したかったのですが無理でした、申し訳ありません。
想定がだいぶ甘かったようです。今のペースだと順調にいっても一か月以上かかりそうです。もうちょっとどうにかしたいとは考えてます。
進捗状況です
- テキスト100%、+微調整
- ゲーム部分50%
- イベント制作40%
今はイベントを作っています。次にゲーム部分を仕上げてプロトタイプ完成。体験版を作ったあとに仕上げて終わりです。
イベントシーンを一日につき1, 2シーンを作っているのですが、かなり難航しています。AI画像生成を使っているのですが作り慣れてきたのもあって加筆修正が多くなって描くのが遅くなりました。できることが増えたらなぜか作業スピードが遅くなります。
大量生産するにはクオリティを犠牲にするしかないようで納得いくまで描くといつまでも終わらないので、ある程度完成するか一定時間以上かかったら次に進めています。足りない部分は仕上げ作業に回します。
ゲーム部分は得意なので何の問題もなくスムーズに進むと思います。
後はモチベーションが問題なんですが、恐らく今回も足りると考えています。モチベーションが尽きたら作業スピードが著しく下がってそのままお蔵入りになったゲームが何本もあるのでこの辺りはずっと考えていました。モチベーションが尽きたらリリース。そうなる前に一通り完成しておく。完成した後に追加したりクオリティを上げる。ウディタの作者さんも有名なクリエイターの人も「まずは完成させろ」と言ってますが、まさにその通りですね。モチベーションがなくなったらそこでそのゲーム開発は終わりです。
プロトタイプまで完成したら、3Dモデルと3D用のシーンを追加する予定ですが。これはモチベーションやモデルの出来によっては省略しようと考えています。3D関連は長くなるのでここで長くなりすぎるようならカットします。
でも絵がないのが寂しいので作っておきたいんですよね。
それと諸事情でGodotエンジンの導入を考えています。それで一週間ぐらい調べたり動かしたりいろいろ探って見たのですが、モデルデータ表示もUIもマルチスレッドも必要なものは全部使えそうなのでスムーズに移行できると思います。さすがに今作ってるのを書き直すのは時間がかかるので次からにしようと思います。例の件、作り始める前か完成した後に発表して欲しかった。
今作っているのは無人島に男女+おじさんが漂着する寝取られ物になります。BSSの方が近いかもしれません。興味が御有りの方はどうぞよろしくお願いいたします。