7月のスパゲデー進捗

前置き

最近ポリンキーにはまってます。
しょっぱみがあり、優しい塩加減に僕は病みつきになり、寝ても覚めてもポリンキーの事を考えている。三食ポリンキーでもいい、そのくらいジャンキーになった。

スーパーでポリンキーを見つける度にカゴにいれ、店に並んでない時は「ポリンキーないとかある??」と本気で疑問の顔を浮かべた。
家では紅茶をすすりながら、ポリンキーを一心不乱に胃へと流し込んだ。

このままではよくない、やほほ。僕をポリンキーの呪縛から救い出してくれ。


🐷「ポリンキィィィーー!!」


僕らはポリンキーを貪り続けた。
三角形の秘密などはわからなかった。
僕らが理解をしたのはポリンキーが実に美味しいという事実だけだった。


ゲーム制作の進捗

とりあえずタイトルが決まらない事にはちょっと不便だったので、やほほと一緒にタイトルを出し合い話し合いました。

🐱「ちょっと待ってなんか(いいワード)でそう」
🐷「うnこみたいに言うやん」

そんな下品な会話を繰り広げながら数時間。結局タイトルなんて決まらなかった。
まるでセンスがない。その中で唯一わかったのが、僕とやほほでタイトルに求めている物が違う事だけでした。(🐱:シナリオ重視 🐷:主人公二人を表したもの)

結局いいワードも思いつかず、適当につけてしまうくらいならタイトルは後でもいっかーという事になりました。

前回からの進捗の方ですけど、今回は採取ポイント設置しました。
拠点でアイテム調合してもらってアイテムを自給自足して貰う予定です。
アトリエゲーやったことないのでイメージだけで、だいたいそんな感じ。

後はひたすら歩行グラやってます。これはスライムにつつかれるエロイベント(になる予定)。
今回は登場キャラそんな多くないので作業量少ないかなって思って調子乗って数を描いたら結構大変になってきてます。
やほほと分担しながら描いてるのでなんとかなってますが、ドットって動かすのめっちゃ大変ですよね。


次くらいに白い方と黒い方のキャラ紹介っぽいのが用意できればな~と思ってますのでよろしくお願いします。

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