LBss侍制作所 2023/07/13 02:27

【23/07/12】日記&進捗報告 その6

23/07/12 進捗

今日は進捗というより日記というか、なんとなく悩んでる要素を吐露。

まず、数か月くらい前にできているハイグレ状態までの流れを確認

↓の2にある戦闘員化と少しだけ違っていて
https://ci-en.dlsite.com/creator/20274/article/906111

変身状態で受けると変身がとけ、一旦通常状態になる



通常状態で受けると晴れてハイグレ状態になる



ここでどうしようかと思っているのは『TP』の扱い
このゲームは『TP』を消費して洗脳系の攻撃をよけるようにしている
戦闘員化攻撃


ハイグレビーム

ただ、先ほど書いたように戦闘員化は1回回避失敗で戦闘員化するのに対し
ハイグレは1回だけ猶予がある。
なのに消費TPが一緒なのはバランス悪いか.....。
いや、バランスが悪いほうが設定的には問題ないのか?
(一応雑魚戦闘員が人口比率的には一番多い感じの設定でいこうと思ってるし....)
プレイヤー的には世界観重視であきらかにバランスが崩れてたりするのはやっぱ不快だったりするかなぁ...?


それともう一つ『TP』関連で入れたい要素があって
変身状態以外でTPが0になると絶頂状態になってちょっとだけ弱体化する。
っていう同人ゲーでよく見るやつ。

ただ、これを入れようとするとちょっとおかしなことになる。
「技を回避したのに絶頂....?」問題
まぁこの辺はもうちょっと考えようと思います。

明日明後日は↓これ



状態別のスキルを増やそうと思ってます。
(とりあえず完成しているハイグレと戦闘員状態のスキルを作成予定)
これもこれで悩んでるところ結構あるんですよね。
その辺もおいおい投稿します。

それでは本日はこの辺で
おやすみなさい。

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