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2023年 11月の記事 (2)

さーたはうす 2023/11/19 01:07

2週間分の進捗報告 新キャラの立ち絵追加、ゲームロジック拡張

進捗報告

11/5~11/18の進捗報告です。

新キャラ

新しい子を一人追加しました。ポーカー大好きギャンブラー少女です。クロウサと名前をつけました。見た目通り。

例によって表情差分をたくさん作っていて、個人的にはだいぶ可愛く描けて大満足です。(20枚近く描いているので、これでもほんの少しだけ)






ポーカー系のゲームロジック拡張

クロウサさん用のゲームロジックを追加しました。これまではカードの数値や枚数に応じたお題をクリアすることで勝利が近づくゲームになっていましたが、クロウサさんは「場にあるカードでポーカーの役を作る」のがコンセプトです。

ポーカーの役判定含めて自力でがっつり実装していきました。ライブラリの使用も検討したんですが、何かやりたいことができたときに好きなだけ拡張できるし、計算量のコントロールもしやすいので自力でやることにしています。

手札を入れ替えてフラッシュみたいな強い役を狙っていくのか、今ある手札のワンペアでよしとするのか、手札入れ替えの戦略が問われますね。

ポーカーが得意な人にとっては、ギリギリの状態でも確率を信じて最善な選択をすることで勝率を最大化できるゲームとして楽しんでもらうのを狙いにしています。
これまで通りカードをたくさん引いてたくさん出す戦略でもそこそこ色々な役ができるため、ポーカーを雰囲気で理解している程度でもゴリ押しで戦っていけるようにしています。
ポーカーの味つけはしているけど、本質的にはカードを出す順番を考えるソリティアですね。

振り返りと次回更新

今回も事前の予定通りの進捗を作ることができました。
引き続き、クロウサさんに関する実装を引き続き進めていきます。

  • ポーカー関連のロジック拡張の続き
  • エッチシーンをふたつくらい作りたい

次回更新は12/2予定です。次回はエッチシーンを描いているはずなので、チラ見せもできるはず...! お楽しみに!

さーたはうす 2023/11/05 22:48

2週間分の進捗報告 エッチシーン追加・ローシェさん用のゲームロジック拡張

進捗報告

ローシェ用のゲームロジックの準備

前回の記事で紹介した白いぷにロリはローシェさんと名前をつけました。

ローシェさんの象徴として位置づけている、オールマイティである◇カードを使ったギミックをたくさん追加していって、ゲームとしてある程度面白いと思える状態に持っていきました。

  • ◇を出した直後にまた◇を出す
  • ◇を出してからその後に出したカードの総数がX枚以上

みたいなギミックですね。◇をオールマイティとして使ってコンボに活用するか、ギミックのクリアに使うのか悩んで判断するみたいな遊びを作っています。

ちなみに、ローシェさんと遊ぶ場合のみデッキの情報が部分的に公開されます。◇カードが上から何枚目にあるかがわかるようになっていて、このターンのうちにどうしても引くべきなのか、次のターンに引ければいいのかを考えることができます。便利ですね。

エッチシーンの追加

2つ追加できました。そのうちひとつは今回の記事のフォロワー限定欄でスクリーンショットを公開しています。フォローしてゲームの完成を楽しみにお待ち下さいね。

シーンを描いたのは累計で11個になるんですが、進めるごとに差分の量が増えていってしまっていますね......(制作初期に作成したシーンはCG4~6枚で完結するものもあったんですが、ここ最近作成した4シーンほどは差分を12枚用意しています)
だんだん実力がついて丁寧な描写ができるようになったのはとても良いことなのですが、加速度的に一個のシーンに要求される時間が伸びていってしまっているので、なかなかよくありません。困りました

「次の新キャラ」の仕込み

ローシェさんのゲームロジック的な部分の実装は完了したので、「次の新キャラ」用のロジックの拡張を準備し始めました。こちらに関しては次回の更新をお楽しみにお待ち下さい。

ややこしいことをしようとしているので、2週間ではおそらくピュアなロジック部分のみの実装となりそうですね。UI含めてゲームとして遊べるようになるのはもう少しあとになりそうです。(面白くなるかどうかの検証が開発の後半に寄ってしまうので、リスク高いですね......)

長期ロードマップ

現状のマイルストーン想定を書いておきますね。ローシェさんは結構スムーズに作っていけたので、このロードマップ策定時の想定より少し早めに開発できています。

  • ~12月末: 「次の新キャラ」の絵とゲーム部分一式すべての実装完了
  • ~3月末: さらにもう1キャラを一式用意し、サウンド・演出周りを全体的に整える(体験版が出せるとしておそらくこのあたりです)
  • その後: 3月末時点でのクオリティを検証して判断

振り返りと次回更新

前回に立てていた目標は全てクリアできましたね。順調です。

  • ローシェのエッチシーンをさらにひとつ追加
  • 「次の新キャラ」の立ち絵を用意
  • 「次の新キャラ」用ゲームロジックの拡張(一部のみ)

今回の目標はこんな感じにしておきます。2週間ごとに進捗を報告していますので、次回更新は11/19予定です。フォローしてお楽しみにお待ちくださいね。

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