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★ゲームの記事 (36)

さーたはうす 2024/03/03 12:10

クイーンズ:キャラ紹介 レティシアのあそびかた

クイーンズ:キャラ紹介 レティシアのあそびかた

今回はキャラ紹介・ステージ紹介記事です!

開発中のゲーム、クイーンズのヒロインとそのキャラに関連するステージの紹介です。今回はレティシアさん編です。

プロフィール


おでこは常に温かい

ワンダーランドな雰囲気のしろうさスタイルの女の子。
負かした相手に好き勝手しまくるプレイヤーの悪行を知っており、正義感からプレイヤーに積極的に勝負を挑んできます。
ただ想像力は童話レベルなので勝ったあとのことは特に考えておらず、自然に反省すると勝手に思い込んでいます。容赦なく打ち負かしてこの子も頂いちゃいましょう。

表情差分







かわいいですね。

テーマ

基本ルールを踏襲しつつ、レティシアのステージは「バーストカウンター」が追加されます。

カードを出していくとその数値分だけカウントが増えていき、これを上限ぴったりに止めるのがレティシアステージのコンセプトになります。
ぴったりで止めると追加で1ドロー、上限を超えると10ダメージです。


お題も基本的にはぴったりゴールを行っていけば達成

上限はステージによって様々に設定されているほか、ぴったりゴールするたびに変化していくこともあります。計算が狂うので、見た目よりも難しいですよ。

シーン紹介

何ステージか攻略するとエッチシーンが開放されていきます。
一個は負けても開放されます。勝利の余韻で油断したレティシアさんのプライベートなところを覗き見ちゃうってシーンですね。

エッチシーンについてはフォロワー限定で紹介 していますので、ぜひフォローしてくださいね。

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レティシアのエッチシーンの紹介

無料

さーたはうす 2024/02/25 12:29

2週間ぶんの進捗報告 エッチシーン一つリメイクと背景イラスト

エッチシーンのリメイク


作っていくうちに世界観的な整合性が取れなくなったエッチシーン一つをボツにして、新しく一個作り直しました。
こちらはいつもの通り フォロワー限定にて全体を公開 しておりますので、フォローしてみていってくださいね。

背景イラスト

各キャラのテーマとなるようなステージ背景を描いていきました。表示ロジックは前回作ったので、今回はひたすら量産です。
今いるキャラ分は描き終わりましたが、ショップ画面とか装備画面も用意しないとなのでまだまだですね... がんばります。



現状こんな感じです。主張強くせず、華やかにできたんじゃないかなと思います。

スキル演出アニメーション

完全に仮だったスキル発動表示にちゃんとしたアニメーションを付けました。
ベース技術がHTMLなので、凝ったものを作るのはコストが高いですがこういったちょっとした演出を添える的なものはサクッと30分くらいで作れちゃうんですよね。便利です。

新キャラ

ずっとやりたかった和風ロリキャラの設定を詰めていき、立ち絵を描いちゃいました。

スク水忍者フォックス!て感じです。かわいいですね。調子がよくて、乗せられやすい、よく懐いてくる性格の子にしようと思っています。


本当はこれから体験版を出すための作業をするつもりだったんですが、せっかくロリゲー作ってるのに和風キャラひとりもいないのに気づいてしまい、横道にそれちゃいました。
この子用のステージギミックと背景とエッチシーンとセリフ一式を作らないといけないので、体験版を3月に出す計画にめっちゃ支障が出そうですね......

まあ、こうやってやりたいことを自由にやるためにリリース計画を決めずにひとりで開発しているので、のんびり気長にお待ち下さい。

振り返りと次回更新

今回は背景の量産ができたのがとても偉いですね!とにかく物量をこなすことができたので、満足です。

  • 新キャラ用の背景とギミックを作る
  • 新キャラのエッチシーンを2つ作る
  • 引き続きインフレ設計

以上です。今週もお疲れ様でした!
次回更新は 3/3になにかブログ更新、3/10に進捗報告を予定しています。お楽しみに!

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ローションクリいじめ

無料

さーたはうす 2024/02/18 12:10

クイーンズ: キャラ紹介 クロウサのあそびかた

今回はキャラ紹介・ステージ紹介記事です!

開発中のゲーム、クイーンズのヒロインとそのキャラに関連するステージの紹介です。今回はクロウサさん編です。

プロフィール


腰ほっそいんです

クイーンズで目立って勝ち続けている小さな女の子。
おしゃれにビシッと決めた黒ドレスで、楽しくカモからお金を巻き上げています。
ツインテリボンのイメージ通り好戦的な性格をしているものの、意外と正しく敬語が使える子。
性知識はありますが、セクハラ耐性は皆無。 負けてエッチなことを強いられるとメッチャクチャ嫌がります

表情差分








この子も全部かわいいです。

テーマ

クロウサさんと遊ぶステージのテーマは ポーカー です!もはや全然ソリティアじゃないですね。
1vs1の対戦型ポーカーをアレンジした独自のゲームを遊ぶことができます。
複雑なので、ステージの開放タイミングはかなり後のほう。終盤のややこしボスヒロインです。


背景もカジノ

場に出したカードで役を作っていきます。
場にカードを出す際のルールはいつもと一緒。「同じ色」「数値がプラマイ1の範囲」のカードを出していけます。

特殊ルールとして、クロウサさんステージでは2回まで手札の引き直しができます!
ストレートやフラッシュなどの大物を狙う際には有効ですね。毎ターン回数はリセットされるので、どんどん使っちゃいましょう。

(こまごま補足)ポーカー詳しい人向け解説


フラッシュつきストレートドロー

ホールデムやスタッドのように、「任意に5枚取った組み合わせ」ベースで判定します。
なので、フラッシュやストレートは5枚分繋がっていたり、同じ色だったりすると成立します。
役判定は自動で行われて、すべての役を同時に判定します。

基本的には場のカードが多ければ多いほど有利。大コンボを作れば何かしら大物手ができます。
ポーカーのルールを知らなくても、いっぱいカードを出せば勝ち!という戦略で攻略していくことも可能 です。

とはいえ引き直しできる回数にも制限があるので、狙って役を作ることができれば攻略に大いに役立ちます。

(役判定プログラムは完全自作です。テストもちゃんと書いて動作もバッチリ。プレイヤーさんはあまり意識しないところですが、地味な頑張りポイントです。)

前半ステージ

前半パートでは、役をたくさん作るのが目標になります。
役ができるごとにカウントが進行し、規定の個数作るとクリア。


緑5枚!

この場合は「5と10のツーペア」「緑のフラッシュ」「10のワンペア」の3つが完成ですね。大成功です。
毎ターンどんな役が作れるか、ついでに狙っていける役は何かを考えて、カードを回していきましょう。


できた役は表示されます

役ができたかどうかはリアルタイムで表示されます。便利ですね。

後半ステージ


3と10のツーペアを初手でツモっている

後半パートでは完全な対戦型です!
クロウサさんと平等な条件でチップを奪い合い、相手のチップを0にすれば勝利です。
毎ターン手札が配られてから、「レイズ」「コール」「フォールド」の3つの選択肢を選びます。それぞれ賭け額が変わります。
クロウサさんの表情は おおむね 手札の強さと相関しています。たとえ手札が弱かったとしても、表情を読んでつけこむ事ができる かも しれませんね。


ストレートvsワンペアで負け

ターン終了時、クロウサさんの持っている手札が公開され、役が判定されます。こちらの場に出したカードでできる最強役と比較して、強いほうが賭けたチップを獲得します。

このモードでは一回の勝ち負けよりも「いかにクロウサのチップを増やさないか」が鍵となります。手札とクロウサの表情から、どのように立ち回るかを考えていきましょう!

シーン紹介

何ステージか攻略するとエッチシーンが開放されていきます。
一個は負けても開放されます。敗北した際はプレイヤーのほうがクロウサさんに遊ばれることになります。女性上位シチュですね。

エッチシーンについてはフォロワー限定のところで紹介 していますので、ぜひフォローしてくださいね。

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エッチシーンのプレビュー

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さーたはうす 2024/02/11 18:32

2週間ぶんの進捗報告 エッチシーン追加とステージのリワーク

1/29 ~ 2/11の進捗報告です。

レティシアのエッチシーン追加

レティシアさんのエッチシーンを追加しました。
おしおきレ○プ1ですね。いつもの通り全体像はフォロワー限定にて公開しておりますので、ぜひフォローして見ていってくださいね。

ちなみに、2個目のシーンは前回の進捗報告で公開しています。こちらもぜひぜひ見ていってくださいね。

ちびレティシアを描きました

どっかで使うと思い、ちびキャラのレティシアさんを描きました。スキル演出とかで...使えるといいな......

ちびキャラは立ち絵の雰囲気をなるべく残すようにしています。

ステージのリワーク

開発初期にロジックを作っていた、トローズちゃんのステージを全部作り直しました。
まあ遊べないわけではなかったんですが、面白いと自信を持って言える水準には全然達していなかったので、別途イチからアイデアを出し直しています。

変更後のコンセプトは「数値ごとの特殊効果」です。

基本ルールの「色が一緒だと出せる」「数値がプラマイ1の範囲だと出せる」というところまでは他キャラと一緒ですが、この子のステージはトランプゲームの大富豪のように、出した数値ひとつひとつに特殊効果がついていきます。

  • 1を出した場合、これが1枚目に出したカードだったら1枚追加で引ける
  • 8を出した場合、手札を1枚選んで数値を1下げることができる

ピックアップするとこんな感じ。

最初は1~3のカードにだけ効果がついています。ステージが進むごとに新たな効果が追加されていくので、徐々に複雑になりつつも自由度が増えていき、最終的には引きに左右されず自在に手札を出していけるようになるでしょう。

カードごとに全部説明がついていて、フィールドの効果部分を右クリックで現在有効な追加ルールが全部読めるようになっています。ステージが進んでいくとどんどんこれが長くなっていくわけですね。

この「ステージが進むごとにちょっとずつルールが増える」設計は、前作フェアリティアでも用意していましたね。どちらも天国の塔というフラッシュゲーを意識しながら作っていたりします。とても好きなゲームです。

リワークによって、結構絶妙なバランス調整ができた感触があります。TCG得意な方はこの子のステージを存分にブン回せるはずです。
これからも面白くないところはどんどん捨てて作り直し、自信を持ってリリースできるゲームにしていきたいですね。

振り返りと次回更新

今回の更新ではキャラごとの背景イラストまでやり切るのが理想でしたが、そこまでは手が回りませんでしたね...

次回更新はこんな感じで行きます。

  • キャラごとのステージ背景を全キャラ分用意する
  • スキル演出アニメーションの実装
  • カードイラストをちょっとリッチにする
  • ゲーム全体のインフレ設計

次回更新は2/18になにかブログ記事、2/25に進捗報告を予定しています。おたのしみに!

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レティシアおしおきレ○プ1のシーン公開

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さーたはうす 2024/02/04 12:10

クイーンズ: キャラ紹介 ローシェのあそびかた

ローシェのあそびかた

今回はキャラ紹介・ステージ紹介記事です!
開発中のゲーム、クイーンズのヒロインとそのキャラに関連するステージの紹介です。

プロフィール

クイーンズでよく見かけるふわふわもちもちの女の子です。
誰にでも等しく自然体で微妙にナメた言動をし、勝負を挑まれると必ず受けます。
なすがままになるのが好きな誘いマゾタイプで、負けて破産が近くなると密かに興奮していきますが、よーく観察しないと表情や言動にはあまり出ないようですね。

表情差分








全部かわいいです。

テーマ

ローシェと遊ぶステージのテーマは ワイルドカードです!
どんなカードの上にも重ねられて、どんなカードもこの上に重ねられます。コンボつなげ放題!
はゲーム開始時にデッキに3枚入るのと、1ターンに一度、特定条件で溜まるMPを消費して手札に生成できます。

手札をすべて出すと追加で3枚ドロー できるので、◇を使ってうまくコンボを繋げながら、次々にドローして大量のカードを出していきましょう。

こんなふうに遊びます

クリア目標となるステージのお題も、◇に関わるものやコンボを繋げることが中心になっています。
◇を温存して出すのか、コンボを繋げていくのを優先していくべきなのか、ステージ単位でも少しずつ目標が変わっていきます。

これはコンボ数のお題。これだと8コンボでクリアですね。これがあるステージでは毎ターン8コンボ出せることが目標になります。

こっちは◇を出しさえすればOK。1~2ターンうまく回らなくても、どこかのタイミングで大コンボを成立させてたくさんカードを引き、◇を集めることができれば良い、というデザインです。

これはちょっと難しくて、◇を出した瞬間のコンボ数だけカウントが減っていくお題です。なるべく◇を温存して、コンボの終わり際に出せると嬉しいですね。

これ以外にもお題は色々と作っていて、ローシェのステージだけでも◇を使った色々な遊び方を提供できるようにしています。

シーン紹介

何ステージか攻略するとエッチシーンが開放されていきます。
一個は負けても開放されます。

エッチシーンについてはフォロワー限定のところで紹介 していますので、ぜひフォローしてくださいね。

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ローシェエッチシーンプレビュー 指挿入→入り口で射精

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