2週間ぶんの進捗報告 エッチシーン追加とステージのリワーク
1/29 ~ 2/11の進捗報告です。
レティシアのエッチシーン追加
レティシアさんのエッチシーンを追加しました。
おしおきレ○プ1ですね。いつもの通り全体像はフォロワー限定にて公開しておりますので、ぜひフォローして見ていってくださいね。
ちなみに、2個目のシーンは前回の進捗報告で公開しています。こちらもぜひぜひ見ていってくださいね。
ちびレティシアを描きました
どっかで使うと思い、ちびキャラのレティシアさんを描きました。スキル演出とかで...使えるといいな......
ちびキャラは立ち絵の雰囲気をなるべく残すようにしています。
ステージのリワーク
開発初期にロジックを作っていた、トローズちゃんのステージを全部作り直しました。
まあ遊べないわけではなかったんですが、面白いと自信を持って言える水準には全然達していなかったので、別途イチからアイデアを出し直しています。
変更後のコンセプトは「数値ごとの特殊効果」です。
基本ルールの「色が一緒だと出せる」「数値がプラマイ1の範囲だと出せる」というところまでは他キャラと一緒ですが、この子のステージはトランプゲームの大富豪のように、出した数値ひとつひとつに特殊効果がついていきます。
- 1を出した場合、これが1枚目に出したカードだったら1枚追加で引ける
- 8を出した場合、手札を1枚選んで数値を1下げることができる
ピックアップするとこんな感じ。
最初は1~3のカードにだけ効果がついています。ステージが進むごとに新たな効果が追加されていくので、徐々に複雑になりつつも自由度が増えていき、最終的には引きに左右されず自在に手札を出していけるようになるでしょう。
カードごとに全部説明がついていて、フィールドの効果部分を右クリックで現在有効な追加ルールが全部読めるようになっています。ステージが進んでいくとどんどんこれが長くなっていくわけですね。
この「ステージが進むごとにちょっとずつルールが増える」設計は、前作フェアリティアでも用意していましたね。どちらも天国の塔というフラッシュゲーを意識しながら作っていたりします。とても好きなゲームです。
リワークによって、結構絶妙なバランス調整ができた感触があります。TCG得意な方はこの子のステージを存分にブン回せるはずです。
これからも面白くないところはどんどん捨てて作り直し、自信を持ってリリースできるゲームにしていきたいですね。
振り返りと次回更新
今回の更新ではキャラごとの背景イラストまでやり切るのが理想でしたが、そこまでは手が回りませんでしたね...
次回更新はこんな感じで行きます。
- キャラごとのステージ背景を全キャラ分用意する
- スキル演出アニメーションの実装
- カードイラストをちょっとリッチにする
- ゲーム全体のインフレ設計
次回更新は2/18になにかブログ記事、2/25に進捗報告を予定しています。おたのしみに!
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レティシアおしおきレ○プ1のシーン公開
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