さーたはうす 2024/05/05 23:22

2週間ぶんの進捗報告 web体験版リリースして今後の方針決めました

いつもの定期報告枠です!体験版出てリズムが崩れちゃいましたが、また日曜更新に戻していきます。

Web体験版出てます

https://jyllsarta.net/queens_trial

楽しく遊べる体験版、先週無事リリースできました!
ブラウザで今すぐ遊べますので、まだプレイされてない方はぜひ!30分もあればきっと全容が把握できるかなと思います。

体験版におたよりください!

ありがたいことに、現時点でたくさんのおたよりを頂けております。
作ってると自分ではなかなか気づかないことが多く、「こんなん当たり前でしょ...」みたいな気づきても、どんどん書いていただけると参考になります。

良かったアイデアはどんどん取り込んでいこうと思うので、ぜひ今のうちにプレイして感想を聞かせてくださいね。

今回の進捗

ほとんど全部体験版作業をしていました!

リリース前:

  • 体験版範囲の難易度調整
  • Webビルド用の設定調整

リリース後:

  • アセット容量の最適化
  • 頂いたバグ報告への対応
  • 部位おさわり機能の開発

部位おさわり機能はとっても良い提案だったので、意見いただいて3日で作っちゃいました。

各部位で違う反応を返します。当たり判定を可視化してみると上の画像のようなイメージですね。(画像は調整途中のもので、今の体験版ではもうちょっと各部位に密着した判定になっています)

ちなみにこれシンプルにゴリラな実装方針をしていて、当たり判定を全部手で入力しています。
シンプルイズベスト。Unityみたいなフレームワークを使っていてもコライダーを手でアタッチしているでしょうから、やっていることは一緒ですね。ただデータをゴリゴリに手で入力していくのはなかなか大変ではありました...

新しいareaと判定を書けばまたセリフの分岐を増やせるので、ケモミミ部分とかも個別セリフが設定可能ですね。夢が広がります。

頭を撫でられたり、露骨な痴○をしたりと結構がっつりスキンシップをとれるようになり、ちょうどいい表情差分も必要になってしまいました。これにより、全キャラ最低3パターンの差分追加が発生しました。作業量エグすぎる。がんばりました。

今後の方針について

大きなマイルストーンに置いていたWeb体験版が出せてよかったです!
体験版を出したタイミングで、一気に30人ほどからフォローも頂けて大変嬉しいです。

次はシンプルにゲームを完成させるのを目標にします。
残作業としてあるのは以下の5トピックです。

  • ラスボス・エンディング周りの実装(2ヶ月)
  • 実績システム(0.5ヶ月)
  • ハードモードシステム(0.5ヶ月)
  • 全体的な演出ブラッシュアップ(1ヶ月)
  • 販売登録周り・バッファ(1ヶ月)

見積もりはとても大雑把につけていますが、だいたい残り5ヶ月くらいを見積もっています。ちゃんとゴールが見えてきましたね!

まずはラスボス周りを実装していきます。
これは初見での体験を重視したいので、進捗報告ではかなり情報を伏せていきます。(次回何話したらいいんだろう...)

ラスボス周りが完成したら体験版にも取り込める改善がメインになるので、そこでまたご意見をいただきつつ一気にゲーム全体の品質を上げていきたいですね。

ということで、体験版出ましたが今後ももくもくと作っていきます。おたのしみに!

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