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★ゲームCG公開の記事 (26)

さーたはうす 2024/06/02 22:58

2週間ぶんの進捗報告 ラスボスちゃん周りの作業つづき

ラスボスちゃん周りの実装

引き続きラスボスちゃん周りの専用ロジックを実装しています。
ちょっとモザイク貫通してる...?

ラスボスちゃんのエッチシーン

ラスボスちゃんもエッチシーンあります!もちろん!
手のひらサイズなので、色々とデリケート...なんてことはなく、妖精さんというものは頑丈なものです。めいっぱいかわいがってあげましょうね。
不可逆欠損ダメージも性癖的にはだいぶウェルカムではあるのですが、この作品では女の子に怪我はさせない方向で作ります。

ラフの全体像はフォロワー限定にて公開 していますので、興味ある方はぜひフォローしてくださいね。

久々のエッチ絵記事だ...!

ロードマップ

今回も進捗見せにくいところ中心でしたが、ロードマップ的にはあと1ヶ月くらいこんな感じになっちゃうと思います。

少し前に書いたロードマップの記事 の通りに進行しています。

  • ラスボス・エンディング周りの実装(2ヶ月) ←ここがのこり1ヶ月
  • 実績システム(0.5ヶ月)
  • ハードモードシステム(0.5ヶ月)
  • 全体的な演出ブラッシュアップ(1ヶ月)
  • 販売登録周り・バッファ(1ヶ月)

だいたい10~11月くらいの完成を目指しています。

ちょうど秋だと大型イベントで頒布する大手と被らなくて良かったりしますかね?
クイーンズの場合、ジャンル的に箸休めになるからむしろ冬コミ合わせのが良かったりする...?
冬コミ時点でギリ新作を名乗れる12月初旬に出すのがちょうどいい...?

色々考えていますが、結局いちばん大事なのはゲーム本体が面白いことなので、目先は完成を目指してがんばります。

次回更新は6/9(日)、なにかコラムを書くはずです。おたのしみに!

フォロワー以上限定無料

ラスボスちゃんにぎにぎラフ

無料

さーたはうす 2024/05/19 12:10

2週間ぶんの進捗報告 ラスボス周りの処理とUI調整

体験版の感想お待ちしてます

https://jyllsarta.net/queens_trial

4月末にWebですぐ遊べる体験版をお出ししています!
ブラウザですぐ遊べて、そのまますぐおたよりを出せる作りになっています。
今なにかリクエストすれば実現できるかも? 良い製品版になるようすべての意見に目を通していますので、ぜひ今のうちに遊んでコメントくださいね。

ラスボスちゃん

もくもくと作業中です。これまでは進捗報告で新キャラは仕様面も含めて細かく紹介してきましたが、この子に関しては初見のインパクトを大切にしたく、キャラデザのチラ見せに留めておこうと思います。
しばらくこの子の専用ロジックやUIを作ることになるので、進捗報告は薄味になります...



いつも通り、かわいいかわいい差分があります

UI調整

キャラ詳細のダイアログ画面がどうしてもイマイチで納得いっていなかったので、表示している情報は変えずにレイアウトを調整しました。

Before:

After:

上から順番にチャプターの具体的な内容の説明になっていき、下まで来たらスタート、という思想で調整しました。
前のUIは視線の流れる方向がめちゃくちゃだったので、この改善ですっきり構造を捉えられる様になったのではないかと思います。

あとUIに占める女の子の割合をちょっと増やせました!これもとても大事...

振り返りと次回更新

引き続きラスボスちゃんの実装・調整をやっていきます。
特殊仕様だらけの子なので、演出含めひたすらに手がかかります...

しばらくはこんな感じの進捗報告が続くかなと思います。ラスボスちゃんに一区切りついたら実績システムなので、そこで体験版のアップデートができそうですね。

次回更新は5/26, なにか進捗報告とは別のブログを書くと思います。お楽しみに!

さーたはうす 2024/05/05 23:22

2週間ぶんの進捗報告 web体験版リリースして今後の方針決めました

いつもの定期報告枠です!体験版出てリズムが崩れちゃいましたが、また日曜更新に戻していきます。

Web体験版出てます

https://jyllsarta.net/queens_trial

楽しく遊べる体験版、先週無事リリースできました!
ブラウザで今すぐ遊べますので、まだプレイされてない方はぜひ!30分もあればきっと全容が把握できるかなと思います。

体験版におたよりください!

ありがたいことに、現時点でたくさんのおたよりを頂けております。
作ってると自分ではなかなか気づかないことが多く、「こんなん当たり前でしょ...」みたいな気づきても、どんどん書いていただけると参考になります。

良かったアイデアはどんどん取り込んでいこうと思うので、ぜひ今のうちにプレイして感想を聞かせてくださいね。

今回の進捗

ほとんど全部体験版作業をしていました!

リリース前:

  • 体験版範囲の難易度調整
  • Webビルド用の設定調整

リリース後:

  • アセット容量の最適化
  • 頂いたバグ報告への対応
  • 部位おさわり機能の開発

部位おさわり機能はとっても良い提案だったので、意見いただいて3日で作っちゃいました。

各部位で違う反応を返します。当たり判定を可視化してみると上の画像のようなイメージですね。(画像は調整途中のもので、今の体験版ではもうちょっと各部位に密着した判定になっています)

ちなみにこれシンプルにゴリラな実装方針をしていて、当たり判定を全部手で入力しています。
シンプルイズベスト。Unityみたいなフレームワークを使っていてもコライダーを手でアタッチしているでしょうから、やっていることは一緒ですね。ただデータをゴリゴリに手で入力していくのはなかなか大変ではありました...

新しいareaと判定を書けばまたセリフの分岐を増やせるので、ケモミミ部分とかも個別セリフが設定可能ですね。夢が広がります。

頭を撫でられたり、露骨な痴○をしたりと結構がっつりスキンシップをとれるようになり、ちょうどいい表情差分も必要になってしまいました。これにより、全キャラ最低3パターンの差分追加が発生しました。作業量エグすぎる。がんばりました。

今後の方針について

大きなマイルストーンに置いていたWeb体験版が出せてよかったです!
体験版を出したタイミングで、一気に30人ほどからフォローも頂けて大変嬉しいです。

次はシンプルにゲームを完成させるのを目標にします。
残作業としてあるのは以下の5トピックです。

  • ラスボス・エンディング周りの実装(2ヶ月)
  • 実績システム(0.5ヶ月)
  • ハードモードシステム(0.5ヶ月)
  • 全体的な演出ブラッシュアップ(1ヶ月)
  • 販売登録周り・バッファ(1ヶ月)

見積もりはとても大雑把につけていますが、だいたい残り5ヶ月くらいを見積もっています。ちゃんとゴールが見えてきましたね!

まずはラスボス周りを実装していきます。
これは初見での体験を重視したいので、進捗報告ではかなり情報を伏せていきます。(次回何話したらいいんだろう...)

ラスボス周りが完成したら体験版にも取り込める改善がメインになるので、そこでまたご意見をいただきつつ一気にゲーム全体の品質を上げていきたいですね。

ということで、体験版出ましたが今後ももくもくと作っていきます。おたのしみに!

さーたはうす 2024/03/31 00:56

クイーンズ:キャラ紹介 トローズのあそびかた

クイーンズ:キャラ紹介 トローズのあそびかた

今回はキャラ紹介・ステージ紹介記事です!

開発中のゲーム、クイーンズのヒロインとそのキャラに関連するステージの紹介です。今回はトローズ編です。

プロフィール


さっぱりノーマル美少女です

クイーンズで最近目立って勝ち越している女の子。彼女も他のキャラと同じく、このシビアなカジノで能天気にカードゲームとしての奥深さを楽しんでいます。
比較的に礼儀正しく接するタイプで、嫌なことをされても敬語が抜けません。鮮やかに自分を打ち負かすプレイヤーにちょっと気になりつつも、すぐエッチなことを要求されるので心を許すチャンスを失ってしまい距離感が自分でもわからなくなってしまう...といった子です。

表情差分







かわいいですね。
トローズのキャラデザは開発を始めて一番最初に行ったので思い入れがあります。初期だからちょっと絵柄が今とちょっと違いますね...

テーマ

トローズは思いつきでルールをどんどん足してきます。各数字ごとに特殊効果がつき、カードを出したときに効力を発揮します。
例えば1なら1コンボ目に出せば1ドロー、9→6の順番に出せばこのターン無敵です。

...ええ!無理でしょう! こんなの覚えられるわけがありません。

ご安心ください、トローズは最初のステージでは1~3の3つだけに特殊効果を付与します。ステージを進めるごとに別の数字に効果を一つづつ追加してきます。
少しずつ慣れ、だんだんとできることが増え、上昇し続ける認知負荷に耐えられるか、というのがトローズが提示してくる課題です。

ちなみに、トローズステージでは毎ターン1回、手札1枚の数字を1増やす、もしくは減らす事ができます。
これで数字が変わることで特殊効果の内容も変わるので......用途は無限大です。

シーン紹介

何ステージか攻略するとエッチシーンが開放されていきます。
一個は負けても開放されます。

エッチシーンについてはフォロワー限定で紹介 していますので、ぜひフォローしてくださいね。
開発の進捗報告も隔週でやっています!

フォロワー以上限定無料

トローズ負けH 興味本位クンニ

無料

さーたはうす 2024/03/24 17:41

2週間ぶんの進捗報告 コノハちゃんのエッチシーン・スキル設計

コノハちゃんのエッチシーン追加

力入れてスク水描いてたらものすごい時間消費してました!おひざに乗せてイチャイチャしながらなんやかんややっちゃいます。
全体像はいつもの通り フォロワー限定にて公開 しておりますので、興味ある方はぜひフォローしてくださいね。

スキル設計

スキル効果と習得順を整理し、ゲームの進行に合わせて組み換え需要を作りつつ毎回新しい遊び味を楽しめるように作っています。
後述の体験版の時点で面白く遊べるものを目指して調整していますので、体験版をお楽しみに...!

体験版について

目標4月末で体験版を出すことを考えています。
手元での動作確認に特化したzipの体験版と、ゲーム部分をサクッと遊べるweb体験版を両方出そうかなと思っています。どっちも無料です。

  • ブラウザで開いたらすぐ遊べる
  • 2キャラ分のカードゲーム部分をフルで遊べる
  • エッチシーンは配信サーバの規約次第でweb体験版には置けないかも...その場合にはzip版限定になります
  • 常時UIにご意見フォームがくっついていて、遊びながら感想やバグ報告を書ける

こんな感じで作っていこうかなと思っています。
これまでずっとフリゲ・ブラウザゲーだったので、お金をいただくゲームの体験版を作ったことはないんですよね。
こういう要素があったらいいよ!というご期待ご要望、経験者のアドバイス、いろいろ聞いてみたいです。何かありましたらぜひコメントください!

振り返りと次回更新

コノハちゃん関連のメイン作業は一旦落ち着いてきたので良い感じですね!

  • 演出用ちびコノハ(今回やりきれなかった)
  • UI改善
  • 各施設の背景イラスト
  • 体験版の要件定義

次回までにはこのあたりをやりたいですね。
相当な物量を急いで一気にやっちゃったので、少々お疲れ気味です... 平日3時間土日10時間作業し続けるのがデフォルトみたいになっちゃってしまっているので、ここいらで無理のないペースに戻したいですね。

次回更新は3/31になにか記事一本、4/7に進捗報告を予定しています。おたのしみに!

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コノハちゃん激チョロシーン

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