今週の進捗。マップ×スキル部屋×Hな絵
(↑今週のサムネ。)
『活俠傳』をプレイしてはそのテキスト量と面白さにクラっときている。ゲーム開始当初は何故私はこの大久保佳代子と清水ミチコを足して2で割ったような主人公を操作して雑用に明け暮れているんだい?という感じだったのに、終盤に差し掛かる頃にはそんな何でもない日々の何もかもが懐かしかったなという郷愁の念にかられるのが心地よい。女の子もカワイイ。刃牙における本部以蔵の解説パートみたいなのが好きな人はずっと楽しいと思う。
■今週の進捗。
今週もサークル三作目となるゲームの制作を行っておりました。
記事タイトルの通り主に進めたのはマップとスキル部屋とHなイベント。
・マップ
先週に引き続きサブダンジョンをちまちまと作っています。
この辺りは「作っています」と言ったところで「はいそうですか」で終わる部分なので巻きで行きましょう。
・スキルの取得部屋
上記に関連して冒険や探索に役に立つスキルを取得できるスキル部屋の設置やテストを行っていました。往年のツクール製のゲームでよく見かけては一度は憧れたやつ。
画像のスキルだったら、取得するとダンジョンや建物内にある隠し通路にヒントマークが表示されるようになるというもの。
(右が取得後。こんな感じで隠し通路前にアイコンが表示されます。取得後非表示も可。)
基本的にはHなゲームである以上ヒロインの好感度を上げていけばいいだけのゲームサイクルではあるんですが、獲得報酬の使い道にある程度多様性があった方がゲームとしては好いかなと。現在の手持ちで遠足に持っていく500円分のお菓子を選ぶ楽しさ的な。
・Hな絵
イラストを描いてエッチなイベントをひとつ制作しました。
この辺りはいつも通りですね。粛々と追加していきましょう。
というわけで今週は以上になりますかね。
日本に住んでいる以上常に明日は我が身ではあるのですがやはり震災被害のニュース映像を見ると心が痛みます。熊本での地震被害に遭われた方々に1日でも早く日常が訪れますよう心よりお祈り申し上げます。
ではまたっ!
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