弓猫 2023/07/12 22:45

はじめまして

はじめまして、またはお久しぶりです!
ゆみねこです。

プロフィールページに簡単な自己紹介が書いてありますが、改めてここで記事にします。

どんな人?

個人で活動するゲーム開発者です。
専門学校で4年間ゲームプログラミングを学び、(1日だけ)ゲーム会社で働きました。
1日だけの理由は、初日に残業して翌日盛大に寝坊をかまし、改めて自分の社不っぷりを思い知って嫌になったからです。

何を作っているの?

3Dアクションゲームです。えっちなゲームです。
RPGにできたらいいなと思っていますが、ゲームの規模が膨れ上がりそうなのでまだ検討中。


▲主人公です。まだ見せられるスクショが少なくてごめんなさい。

危険を冒し、ダンジョンの奥へ潜る探索の楽しさを味わえるゲームを目指しています。

先に進むべきか、引き返すべきか。
この高い壁の向こうには何があるのか。
どうにかしてこの大穴を飛びこせないか。
この先にはどんなモンスターが潜んでいるのか。

驚きと発見に満ちた、謎多きダンジョンを探索する楽しみ。

難しすぎず簡単すぎず、「気を抜けないな」ぐらいな塩梅の緊張感が楽しめるバランスにするつもりです。

これ以上話すと長くなるので、また別の機会に記事を分けて書きます。
(肝心のえっちな部分を何も話せてないじゃん……これも後日書きます)


Ci-enではなにを発信するの?

開発の進捗

メインコンテンツです。
今日はあれを実装した、これの実装を試したがボツにしたといった経過報告の他、将来的にこんな機能を予定しているといった未来の話もします。

なるべくスクリーンショットや動画と一緒に紹介できるようにします。負担になったら文字多めになります。

創作にまつわる話

僕がどういうゲームを作りたいと思っているかや、見た映画や遊んだゲームの感想も気が向いたら書いていきます。
Twitterでは重い・長いなどの理由で敬遠されがちな話を載せていきます。


フォローするとなにかいいことあるの?

オフレコな話が聞ける

その時点ではまだ大きく発表するつもりがないこと。例えば何月頃に発売する予定でいるといった確定事項ではないことを書いていきます。

専門的な記事を読める

開発の進捗は、全体公開ではなるべく分かりやすく、フォロー限定部分では技術的・専門的な部分に踏み込んだ内容を書くつもりです。
どんなツールを使ったのか、どんなコーディングをしたのか、どの部分にこだわったかなどを書ける範囲で書いていきます。
開発の裏事情まで知りたい方や、同じくゲームを作っていて少しでも情報がほしい同業者の方におすすめです。


今後の方針について

年内の発売を目指して開発中です。
ボリュームはそこそこを目指しています。多くも少なくもない。
個人だとどうしてもできることに限りがあるので、活動再開から初めての作品ということもあり、最初はできることからやっていこうと思います。

僕をよく知る方は、過去に何度も開発中のゲームをお蔵入りさせてきた姿を見ていることでしょうから、今回もまた同じになるのではと思っているかもしれません。
その予想を裏切れるように頑張りたいと思います。

初っ端からこんな長い記事を書いていることからも分かる通り、僕は文章を書くのが大好きなので、少なくともCi-enを数週間でサボってやめることはまずありません。
少なくともそこだけはお約束します。

本当かよと疑問に思ったのなら、フォローして確かめてみてはどうでしょう???
さすがに毎日は書きませんが、忘れ去られない程度には更新を続けます。

なんでCi-enを開設したの?

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