オープンワールドがッ!!! 作りたいッ!!!
ごあいさつ
どうも、モンスター姦がえっちな3Dアクションを開発中のゆみねこです。
以前の記事で、ゲームのコンセプトを大きく見直すと書きました。
その進捗をご報告します。
先に結論
僕は何かと話が長くなるタイプなので、先に結論……の前に。
まず、以前の記事のおさらいを軽くしておきます。
絶対に変えない(実装する)項目
- アクションであること
- ダンジョン探索
- モンスター姦
- 非現実的なシチュエーションのエロシーン
変えるかもしれない項目
- 壁蹴り
- 剣による近接戦闘
- マップのアート
- トレジャーハンターという主人公の設定
といった感じでしたね。
ごめんな、嘘ついて
オープンワールド(風)アクションにするわ
※(風)の部分も大事なので、忘れないでください。
ダンジョン探索の部分は変えないと言っていましたが、変えます。
やっぱオープンワールドが作りてンだわ。
オープンワールド風
フィールド
オープンワールド風とはどういうことなのかと言いますと、以下のようなフィールドを歩けるということです。
- 同人にしてはまあまあ広い
- ロードを挟まずシームレスに繋がっている
広いというのはあくまで同人基準で、企業が出したら叩かれるレベルの狭さです。
元々「ボリュームはそこそこ」を目指すつもりでしたし、そこは今も変わっていませんので。
ただのフィールドだけでは飽きてしまうので、洞窟や城といったダンジョンも上手くシームレスにつなぎ合わせたいところですが、まだ技術的に可能かどうかなんとも言えません。
無理だったらロードを挟みます。
モンスター
モンスターはフィールドの各地を徘徊しており、プレイヤーと出くわしたらその場で戦闘が始まります。
もちろん、えっちなシーンもその場で展開されます。シームレス最高!
戦闘
未だに戦闘の詳細を決めかねていますが、剣より銃を担ぎたい気分なのでTPSになるかもしれません。
魔法だけで戦うのもありかなと思ってまして、いずれにせよ遠距離攻撃が主体のゲームになりそうだなとだけ言っておきます。
アクションであることを変えるつもりはありません。
自由度
オープンワールド=自由みたいなイメージが強くありますが、今回は特に意識せずに作ります。
理由は簡単、自由度のあるゲーム作りが難しいからです。
一応、自由に歩き回って好きなボスから倒せるようにはするつもりですが、やれキャラクリだのジョブだの武器種だので自分なりのビルドキャラクターでロールプレイができる、といった要素はありません。
ストーリーも、エンディング直前の選択肢で分岐するバッドエンドを除けば一本道にするつもりです。
やたら分岐を増やせば面白くなるわけでもありませんしね。
ストーリー
まだ決めかねているので、後日記事にします。
オープンワールドにしたい理由とか
なんで急にオープンワールドやねんって話をしていきます。
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