ステルスアクションゲーム制作中②
ひとつ前の記事はワールドが暗くて見づらかったので、明るいワールドにしました。
現状できている所をまとめようと思います。
・基本的なロコモーション
・ジャンプ
・前後左右のドッジ
・フリーカメラ
・ショルダーカメラ
・主観カメラ
・ハンドガンの発砲
―弾丸の発射
―マズルフラッシュVFX
―リコイル
―リロード
―弾丸の消費
―弾痕表示
―発射間隔の制御
―発砲音
・落下アニメーション
・落下時にドッジをすると落下衝撃のキャンセル
・姿勢変更と姿勢変更時のロコモーション
―前屈姿勢
―匍匐前進
また、ユニットテストではありますが、某ステルスアクションゲームのように、ロッカーに隠れる、敵を運ぶ、敵をロッカーに隠す、壁に張り付く、バレットタイムなどの機能もできています。
今週は3連休。ユニットテストで作った機能を取り込んで早く動画に見せたいですね。