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2019年 10月の記事 (7)

ケッテンゼーゲ 2019/10/30 21:52

バグ修正

こんばんは。

とりあえずご報告頂いた、
釣り餌を持ったまま瞬間移動すると画像が表示され続けるバグを
修正したバージョンを出します。

1.01は一番好きなバージョン名。
ゲーム作ったらこの数字で留まれるようになりたいですね。多分無理。

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ケッテンゼーゲ 2019/10/27 23:09

体験版Ⅱ型ver1.00

こんばんは。

なんか色々ありましたが出来ました。

支援者プラン向け『煩悶ハンター体験版Ⅱ型ver1.00』多分遊べます。

なぜかPCが起動しなかった時はマジで?体験版更新出来そうとか書いといて、
このままPC逝ってたらなんて説明するんだ?
このタイミングで誰が信じるんだーと発狂しかけましたが
なんとかなったっぽいです。

本当なら製品版が出来ててもいい予定だったのに
なんでこんなに時間掛かってるのかごめんなさい。


☆Ⅰ型からの変更点
・体験可能なイベントシーンが11シーン追加されて合計26シーンになります。
・クエスト☆2の開放。HR3の昇格クエストまでプレイ可能になりました。
・CGモード、回想モードが実装されました。
・称号システムが実装されました。

・キーボードのDキーで常時ダッシュのON/OFFが可能になりました。
・キーボードのWキーを押すと
 自宅前、釣り場前、ギルド前に移動出来るようになります。
・畑の収穫がギルド内で可能になります。

・怪しい行商人の要求素材をレア素材に恵まれない人向けに変更しました。
・スタート時から回復薬を所持するよう変更しました。


一言で言うと?
イベントシーン26、HR3になるところまで遊べる、
回想モードとショートカットキー追加。

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ケッテンゼーゲ 2019/10/24 13:26

この口がなんて名前か検索してはいけない

こんにちは。

こーゆう、ふや?くにゃっ?とした口が好きなんです。

自分で書いたイメージから、出来上がった絵を見た後のイメージで
一番好感度上がったのはナツユさんなんですよねー。
前もどこかで書いたかな?

もっとエロいシーンを書いて
多くの人に魅力が伝わるようにしないとダメだなーと思いました。

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進捗 切ったとか削ったとか捨てたとか

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ケッテンゼーゲ 2019/10/15 00:33

ヒントと言うか答え

こんばんは。

もう3回くらい仕様変わって作り直したんですけど、
とりあえずこれでいいかなって思ったヒント機能です。


埋まってない回想枠を選ぶとメタフリーシャちゃんが条件を教えてくれます。

最初は【フリーシャ 手錠でH】みたいなタイトルは書かない予定でしたが
言語化って大切なんだっけと思い直しました。

このシーンは人によって
「ヒロインと後ろからヤるやつ」
「ヒロインに手錠掛けるやつ」
「アイテム買うと発生するイベント」
と表現が異なってしまうんじゃないかと思います。

シューティングゲームで良く思うんですけど、
「2面ボスのHPが3割くらい減ってから出す3回目の縦レーザーが避けれない」
だと理解するのが大変ですが
「恋符「マスタースパーク」の2発目が避けれない」
だとすんなり会話を継続出来そうです。スペルカードシステム素晴らしい。

共有出来る言語化によってスムーズなコミュニケーションを取れるようにしておく
のも作品の制作者として留意したい点かなーと思います。

まぁ、このゲームの回想モードなんてバグ報告して貰う時くらいしか
言語化の意味ない気もしますけど……。

ちなみに『状態』はセーブ・ロード画面にて確認が出来ます。

CG・回想モードは各セーブデータを跨いでフラグが共有されるので、
ハートがひび割れても気にせず他データでプレイして穴埋め可能です。

体験版だと回想が1画面に納まってくれたけど
製品版は下にスクロールするしかないかな……。

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ケッテンゼーゲ 2019/10/12 20:48

笑顔は人を幸せにする

こんばんは。

日本に逃げ場なしですね。

時間を無駄にしたくないけど何回もニュース見ちゃう。

現実逃避しておきたいんですがもうお昼寝しちゃったからなー。
どうすればいいんでしょう。

煩悶ハンターの作業してるとフリーシャちゃんの顔が表示されて
癒されるんですけどふとデバッグ中にQキーを押すとこんな感じになってて、

フェラもパイズリも膣内出しも好き勝手ヤっといて
キス1回もしてないのかよとツッコミたくなった。

まぁネットも他所で14発も発射してるので何も言えませんが。

状態に合わせて立ち絵変化するのも魅力的ですが
どれだけ数値が大変な事になっててもニッコリ変わらない方が好き。

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