進捗(トレーニング画面)
こんばんは。黒照り煮玉子です。
おそらく10月最後の進捗になります。前回の報告以降はトレーニングの実行画面を
進めているのですが、先にそこで表示する画像の出力を行っていました。
ここで、使用予定のものをいくつか掲載します。
あとはおまけで、サムネに使ったやつです。これは使わないかなーと思っています。
実際にはここから修正を行ってからゲームへ実装になります。
もう10月も終わりでちょっと焦っていますが、なんとか頑張っていきます。
では、また。
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黒照り煮玉子 2023/10/21 16:23
こんにちは。黒照り煮玉子です。
10/21の進捗報告です。
前回が戦闘関係の進捗でしたが、一旦通してゲームができるようにしたいと思い
1日の終了処理とショップをつくりました。
とりあえず、動画にしてみたので見てみてください。
上が終了処理で、下がショップですね。
主人公の開発度は主に戦闘の時にスキルを使ったりするとポイントがたまって、
それが一定の数値になるごとに上がっていきます。
そして、開発度はリアルタイムであがるのではなく、1日の終了処理の時に
あがるようにしています。
今のところはこの仕様で行く予定ですが今後のバランス等で1戦闘ごとに
変える可能性もあります。
下の動画のショップですが、当初はツクールのデフォルトの機能を
使おうと思っていたのですが、なんか味気なかったので作ることにしました。
コスチュームは数も多くないし、各1着しか持てないようになっているので
そんなに大変ではなかったのですが、今作っている消費アイテムのほうは
数はいいのですけれども、まとめ買いできないと不便だなと思っているので
その辺も組み込まなきゃなんで、ちょっと大変になりそうな予感です。
レイアウトと必要な素材はできたので、来週はその実装を進めていきます。
ちなみにこの記事のサムネイルはコスチュームショップの店員さんです。
支援者様向けにコスチュームショップとアイテムショップの店員さんの
画像を公開します。
では、また。
二人のショップ店員の立ち絵です。
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黒照り煮玉子 2023/10/18 17:48
こんばんは。黒照り煮玉子です。
先週末は家の用事ででかけており更新できなくてすいません。
さて、今日までの進捗ですが戦闘前の準備画面と、戦闘関係のプラグインの
手直し。あと戦闘時に表示する立ち絵の一部を作成しました。
こっちは戦闘画面に立ち絵を表示してみたものです。
立ち絵はHPの割合に応じて、通常、半死、瀕死で切り替わり、
上から通常、半死、瀕死です。
半死、瀕死の立ち絵の高画質版を支援者様向けに公開しますので
そちらも見ていって下さい。
この戦闘画面はまだステータスウィンドウも仮ですし、バトルログの
レイアウトもまだ考え中です。
10月ももう半分終わってしまったことに軽く絶望してますが、
なんとか頑張っていきます。
では、また。
戦闘立ち絵の半死時と瀕死時の高画質版を公開します
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黒照り煮玉子 2023/10/11 17:34
こんばんは。黒照り煮玉子です。
今週1回めの進捗報告です。
今週やったことは、メイン画面で未実装だったパラメーター関係の表示と
立ち絵のジャギーが気になったので、その修正。
それと仕事を選択したときのエリア選択画面を実装しました。
縮小表示だと分かりづらいかもです。
これまでゲームの説明をしてこなかったので、ここで簡単に説明を。
主人公は新人デリヘル嬢で近々開催されるデリバリープリンセスという
イベントで優勝を目指すというのが物語の流れです。
限られた日数で行動を選択してパラメーターを上げていき
ランクを上昇させることを目的としています。
最終的なランクやそれまでの行動によって分岐するマルチエンディングに
しようと思っています。
選べる行動は
・お仕事
・買い物
・トレーニング
・お出かけ
この4つで、主にパラメーターアップは「トレーニング」で行います。
「お仕事」以外の行動はお金を消費するので、「お仕事」でそのための
お金を稼ぎます。
「お仕事」を選ぶとデリヘル嬢としてお客さんのところに出張して
お客さんをイかせるためのバトルになります。
そうして稼いだお金で自分を磨いてイベントで優勝を目指していきます。
システム全体がつくれたら、画像付きで改めて説明しますので
もう少々お待ち下さい。
では、今日はこの辺で。
黒照り煮玉子 2023/09/30 13:08
こんにちは。黒照り煮玉子です。
9月も最終日になりましたね。時間が立つのは早いもので、正直年内ぐらいには
いま作っているものをある程度形にしたいと思っているのですが、ちょっと
無理かもと思い始めています。でも、まだ諦めてはいませんよ。
さて今週2回めの更新ですが、前回途中だったアイテムメニューを実装しました。
あと1日くらいで実装できると見込んでいましたが、2日掛かりました。Oh~
アイテムは主に使用すると一時的なバフを得られるのですが、このバフを付与すると
装備画面での装備変更時のステータスの予測。
とりあえずできたアイテムメニューは以下です。
装備にしろ、アイテムにしろ既存のものを使っていればいいんでしょうが、
せっかくなんで自作したかったんですよね。
とりあえず、あとはスキルメニューをつくったら、通常イベントなどを
実装していこうかなと思っています。
あとメニュー関連で残っているのはいわゆるモンスター図鑑と回想シーンなので
モンスター図鑑はまだしも、回想はイベントをある程度作っておかないと
テストプレイができないので。
そんな感じですが、来週も2回は更新できるように頑張ります!
では、また。