あれから1年がたちました


こんにちは、12月もだいぶ過ぎてしまいましたが
皆様いかがお過ごしでしょうか。

少し前に話題になっていたSwitchのリングフィットアドベンチャーをはじめました。(ガッキーが宣伝してるリングをグニグニして筋トレするやつですね)
プレイ初めの頃は、気絶するんじゃないかっていうほど息切れしていましたがだいぶ慣れてきました。
運動って正直嫌いで続いたことなんてなかったのですが、リングフィットはひたすら筋トレをするのではなく、筋トレで敵と戦うというのがゲーム好きとしてはモチベーションに繋がっていて続けられています。
ここ数週間、人生で一番運動してます。

コンテンツづくりには体力が必要とよく聞きますし、ゲーム開発にも役立つハズ

= This article has an English translation below =


最近のこと

キーボードが壊れました。
1回キーを押すと11111って何回も入力されてしまうようになってしまいました。(チャタリングってやつですね)
ので買ってきました。

前のキーボードは\キー(「ろ」のキー)が無かったり、(ScrollRockキーに割り当ててました)
2000円だったり、でやっぱり安物だったのか2年位で壊れてしまいましたね…
打ったときの感じが軽くて気に入っていたのですが…。(´・ω・`)いままでありがとう

キーボードって作業している間ずっと触っているものなので、今回は少しはいいものを買おうと思いちょっとだけ高いのを買ったのですが入力のしやすさが良すぎてちょっとびっくりしています、1.2倍くらいの速度で入力できるようになりました。
(ちょっとだけ硬い気もするけど)


ゲームの開発の近況

コアプログラム

最近までずっとコアプログアムの修正が続いていました。

コアプログラムと呼んでいるのは、ゲームの柱みたいな役目をしている部分で
ゲームの状態の管理(いまタイトル画面、いまステージ選択中、いまプレイヤー死んでる、みたいな)や
データ(敵の体力はいくつとか、このステージは敵を何人倒すーとか)やら
画面の表示処理やら
を管理している部分を指しています。

はーれむとりーがでは、はーれむとりがー以前より使用していたコアプログラムを使っていましたが、
スマートフォンゲームなどの小さなゲームを作る用途には良かったのですが、
ゲームの規模が膨らんでいくにつれ厳しい部分が増えてしまっておりました。
今回、はーれむとりがーでの反省点を元に改修をしていました。

世界観とか

コアプログラムの改修が大方終わり、3Dモデリングの方にも着手して、女の子の服でも作っていこうかと
思ったのですが、未だゲームの世界観が固まっていないことに気づきました…(´・ω・`;)

ということでここ数日は、どんなゲームを作るべきかを考える時間に当てております。

前回の記事ではコメントにて沢山ご意見をいただき誠にありがとうございます。
大変参考にさせていただいております。

自分に何が作れて、何が作れなくて、何が作りたいのか。
夢とは…愛とは…。青春とは…。おっぱい揉みたい…。と考える毎日でございます。



あれから1年が経ちました。

「はーれむ・とりがー!」を去年の12/5に発売してから1年が経ちました。
発売前後はどんな反応があるのかわからず、批判がたくさん来るじゃないかと戦々恐々としておりましたが
沢山の方にご愛顧いただき感謝の限りでございます。
みなさま、ありがとうございます。m(_ _)m


今年は、年始から6月辺りまで、
「はーれむ・とりがー!!」のアップデート内容を制作し、
それ以降は、新しい事の勉強としてBlenderやSubstance Painter/Designerの勉強の時間を取ったり、
新作に着手したりと、ある程度充実した1年だったのかな。といったところでございます。
(強いて言うなら、開発速度がもう少し速くなれば良いなぁ…w )


それと同時に、はーれむとりがーの発売からもう1年経ったのかと考えるととても早い1年でございました。
本年は本当にありがとうございました。それでは皆様良いお年を!


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Hello.
It ’s been a little too late in December.
How is everyone doing?

I started the Ring Fit Adventure of NintendoSwitch, which was a topic a while ago.
(It's a muscle training game using a ring)


At the beginning of play, I was short of breath that I was fainted, but recently I have gained some physical strength.

I honestly hate exercising and never went on. But RingFit doesn't just do muscle training, it fights the enemy with muscle training.
As a gamer, it continues to be motivated.

I've been exercising the most in my life in the last few weeks. LOL


I often hear that physical strength is necessary for content creation, and it is also useful for game development. maybe


About recent

My keyboard is broken.
When I press the 1 key once, 11111 is entered many times. (It ’s chattering.)
I bought new one.

The previous keyboard did not have a \ key.
(I used it assigned to the ScrollRock key)

It was broken in 2 years because it was 2000 yen(about 20$) cheap ...
I like it because it feels light when I hit it. (´ ・ ω ・ `) Thank you so far


I always touch the keyboard while working.
This time, I wanted to buy a little good one.
I am surprised that the ease of input is too good. I can input at about 1.2 times the speed.
(but I feel a little hard to hit)


Current status of game development

Core program

The core program continued to be fixed.

What I call the core program is the part that acts like a pillar of the game.

For example, Game status management (like title screen, now stage selection, player dead, etc.)
Data (e.g. enemy health value, how many enemies are killed in this stage)
Screen display processing
It is the part that manages.


HaremTrigger used the core program that was used before.

It was good for making small games such as smartphone games.
However, as the scale of the game expanded, the tough part increased.
This time, it was renovated based on the reflection points in HaremTrigger.


The world of new games

The renovation of the core program is almost over, 3D modeling will also be started, and we will make girls' clothes
I thought, but the direction of the game has not yet settled ...(´・ω・`;)

So the last few days are devoted to thinking about what kind of game to make.

Thank you very much for your comments in the last article.
I am very helpful.


What I can make, what I can't make, and what I want to make.
What is a dream..? What is love..? What is youth..?
I want to touch boobs ... I think every day.

One year has passed since then.

One year has passed since “Harem Trigger!!” Was released on 12/5 last year.

I didn't know what kind of reaction it was before and after the release, and I was terribly warned that a lot of criticism would come
Thank you for your patronage.
Thank you all. m (_ _) m


This year, from the beginning of the year to around June,
Created an update for “Harem Trigger!”
After that, take time to study Blender and Substance Painter / Designer to study new things,

Start a new work.
It was a fulfilling year.
(To be strong, the development speed should be a little faster ... lol)

At the same time, it was a very early year, considering that one year has passed since the release of HaremTrigger.

Thank you very much for this year.
I hope you all have a good year next year


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I hope you get my game on this occasion!

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