【不思議の精霊の休憩時間】進捗#4 キャラクターが動くようになりました!
こんにちは!
ヨルパフェです!!
最近の制作中のゲームの進歩状況をご紹介します。
最後まで読んで頂けると嬉しいです!
ようやくキャラクターを動かせるようになりました!
前回説明したように、キャラクターはまずパーツに分解され、ゲームエンジンで再び組み立てられます。
その後、パーツをノードにレイアウトし、スケルトンを慎重に追加し、最後にアニメーションを作成しました。
アフラの息遣いを見てください!
アニメーションを作るときには、細かいことを考えなければならないことがたくさんあります。
例えば、髪の動き、首の向き、服の着替えなど、視界や表情の変化はキャラクターの反応をより生き生きとさせるからです!
最後に、フォロワー限定でアフラの恥ずかしい表情を公開しているので、是非フォローしてチェックしてみてください!
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