メタモルフォーゼ 2020/09/13 01:01

思いついたエロバトルシステムをつらつらと書いてみる

こんにちは、メタモルフォーゼです。
「魔女裁判」の制作を進めている最中ですが一つのゲームをずっと作り続けていると他のゲームに使えそうなアイデアとか浮かんできちゃいますよね。そんな感じでもしかしたら次回作などのエロバトルで使えそうな戦闘システムを思いついてしまったので息抜きがてら記事にまとめてみようと思います。

最近支援者様向けのコンテンツがありませんでしたので詳細は支援者様向けに公開したいと思います。

バトルシステム概要

イメージとしてはこんな感じのあらかじめ決められた枠に敵の行動が予約されており、空きスペースにヒロインが好きな行動を選択して枠に行動を予約。予約が完了すれば予約された順番通りに敵やヒロインが行動しいてきます。最後の枠までの行動が終われば再び行動の予約を行います。

上の画像では敵のいたずらに対して直後に配置することで攻撃力が1.5倍になる「Hカウンター」を枠に予約しているところですね。また逆に敵の行動の直前に配置することで強くなる「パリィ」なども考えることができます。これらの動作はヒロインだけでなく敵も行えば「この枠でパリィを行えば大ダメージを狙える」「この枠でカウンターを行えば大ダメージを狙えるが敵のパリィ攻撃を受けてしまう」など色々と考えることが出てきますね。このように前後関係などからどこの枠に、どの動作を予約するのがいいのかを考える戦略性が生まれるわけですね。

このバトルシステム、考えれば実はいろいろなエロバトルに発展させることができると思います。ではそのことについて例を交えて説明していこうと思います。

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