マップ 次回作(エロRPG)の制作進捗【9/5】
※サムネ用画像
皆様、こんにちは。メタモルフォーゼです。
ワクチンの接種も2回完了し、特にコロナなど病気にかかることもなく元気に活動を続けております。(2回目の副反応はかなり出ましたが…)
本記事ではマップの制作について触れていこうと思います。
マップ制作
実はUnityには2Dのタイルマップを作成する機能「Tilemap」というものが存在します。マップチップをパレットとして登録し、パレットからタイルを選択してマウスでクリックしていくと指定のチップ素材が配置される。という形でRPGツクール系のマップ制作と近いような機能になっています。
Tilemapの参考動画URL
https://learning.unity3d.jp/4256/
この機能を使用して1ステージ目のマップ制作を進めています。
闇組織のオフィスフロアを素人ながら作ってみたのがこちら
うーん、、、すごく素人臭い
何とか見た目だけでもリッチな感じにできないだろうか、そう考えて見つけたのが「Light2D」という機能です。こちらは2D世界における光を扱うことができるUnityの機能で画面の雰囲気づくりや影を付けたりなど非常に見栄えをよくすることができます。実際にLight2Dを使ってライティングをした結果がこちら!
なんかすごくリッチになっとる!(主観
このような形でかなり見栄えが良くなったのでマップ制作にはLight2Dを使用しつつマップ作りの下手さを誤魔化しマップがリッチに見えるように作っていきたいと思います!
現在はセーブ、ロード機能やUIなど基本的な機能の実装も進めています。このあたりの機能は前作では後回しでおろそかになってしまっていたので前回の反省点を活かせていると思います。では今回はこの辺で!ノシ